A Ambersprite
ENTRDEFRESITPTRUJA

O editor de tileset

Sprite ▸ Editar tileset (ou Camada ▸ Editar tileset numa camada de tilemap) abre o gerenciador de tileset.

A folha «Editor de tileset»
A folha «Editor de tileset»

Gerenciar tiles#

AçãoComo
Adicionar tileAdiciona um tile em branco no qual você pode então desenhar.
Excluir tileRemove um tile (e o limpa do mapa).
Mover tileArraste uma miniatura para reordenar — o índice do tile muda e o mapa acompanha.
Virar ponta H / V, GirarCriar uma variante virada / girada.
AtualizarRecortar novamente o tileset da camada de origem depois de editar a arte.

Propriedades por tile#

Selecione uma miniatura de tile para editar:

PropriedadeEscrita na exportação comoNotas
Nomenome do tileReferenciado por ferramentas e exportações.
Tagstags separadas por vírgulasRótulos de forma livre.
Colisãoforma de colisãoex. cheia, meia, rampa, nenhuma.
Papelpapel de terrenoA qual camada de terreno este tile pertence (chão, parede, borda…). Usado pelo auto-tiling.
ProbabilidadepesoPara pintar com Tile aleatório — percorra-a para influenciar qual variante aparece.
Animaçãolista de framesUm tile pode percorrer vários outros tiles.
DuraçãomsTemporização por frame para um tile animado.
Chave / valor personalizadospropriedadesQualquer dado extra de que o seu motor precisa.

Importar um tileset#

Importar (na folha do tileset, ou Arquivo ▸ Importar folha de sprites…) carrega uma imagem de atlas e a corta em tiles conforme o tamanho da célula, a margem e o espaçamento. Você pode escolher a ordem linha / coluna e pular células vazias.

Vinculado vs. incorporado#

  • **Vinculado*— o tileset referencia um arquivo .tsx / imagem externo (fluxo do Tiled). O Ambersprite o atualiza ao abrir.
  • **Incorporado*— os pixels dos tiles são armazenados dentro do documento .pxstudio. Alterne com **Incorporar*na folha do tileset.