O editor de tileset
Sprite ▸ Editar tileset (ou Camada ▸ Editar tileset numa camada de tilemap) abre o gerenciador de tileset.

Gerenciar tiles#
| Ação | Como |
|---|---|
| Adicionar tile | Adiciona um tile em branco no qual você pode então desenhar. |
| Excluir tile | Remove um tile (e o limpa do mapa). |
| Mover tile | Arraste uma miniatura para reordenar — o índice do tile muda e o mapa acompanha. |
| Virar ponta H / V, Girar | Criar uma variante virada / girada. |
| Atualizar | Recortar novamente o tileset da camada de origem depois de editar a arte. |
Propriedades por tile#
Selecione uma miniatura de tile para editar:
| Propriedade | Escrita na exportação como | Notas |
|---|---|---|
| Nome | nome do tile | Referenciado por ferramentas e exportações. |
| Tags | tags separadas por vírgulas | Rótulos de forma livre. |
| Colisão | forma de colisão | ex. cheia, meia, rampa, nenhuma. |
| Papel | papel de terreno | A qual camada de terreno este tile pertence (chão, parede, borda…). Usado pelo auto-tiling. |
| Probabilidade | peso | Para pintar com Tile aleatório — percorra-a para influenciar qual variante aparece. |
| Animação | lista de frames | Um tile pode percorrer vários outros tiles. |
| Duração | ms | Temporização por frame para um tile animado. |
| Chave / valor personalizados | propriedades | Qualquer dado extra de que o seu motor precisa. |
Importar um tileset#
Importar (na folha do tileset, ou Arquivo ▸ Importar folha de sprites…) carrega uma imagem de atlas e a corta em tiles conforme o tamanho da célula, a margem e o espaçamento. Você pode escolher a ordem linha / coluna e pular células vazias.
Vinculado vs. incorporado#
- **Vinculado*— o tileset referencia um arquivo
.tsx/ imagem externo (fluxo do Tiled). O Ambersprite o atualiza ao abrir. - **Incorporado*— os pixels dos tiles são armazenados dentro do documento
.pxstudio. Alterne com **Incorporar*na folha do tileset.