A Ambersprite
ENTRDEFRESITPTRUJA

Zoom, grade, guias e tamanho da tela

  • **Faça pinça*para dar zoom, **arraste com dois dedos*para deslocar (ou a ferramenta Mão, ou segure Espaço).
  • **Ver ▸ Ajustar*recentraliza e ajusta o sprite à janela.
  • **Tamanho real*mostra o sprite em 1 : 1.
  • O **painel Pré-visualização*é um navegador independente — enquadre um detalhe ali e ele permanece enquadrado enquanto você desenha em outro lugar. Arraste o minimapa para rolar; use o controle deslizante de zoom dele e os botões Ajustar / 2× / 4× / 8×.

A grade de pixels#

O botão GRADE (topo da tela) alterna a grade. Seguindo a regra do Aseprite, uma grade de 1 px só é desenhada quando você deu zoom o suficiente para ser útil (≈ 8×), mesmo que a preferência permaneça ativada.

  • **Barra de ferramentas ▸ Grade*— tipo de grade (pixel / iso / hex), passo da grade e os interruptores Ajustar à grade / aos tiles / às guias.

Guias#

Adicione linhas guia retas para ajustar:

  • **Barra de ferramentas ▸ Grade ▸ Adicionar guia — / Adicionar guia |*adiciona uma guia horizontal / vertical no cursor.
  • Arraste uma guia para movê-la; **Limpar guias*remove todas.
  • **Ajustar às guias*faz o lápis e as formas grudarem nelas.

Tamanho da tela (Propriedades)#

Sprite ▸ Propriedades… abre a folha da tela.

ControleEfeito
Largura / AlturaDigite um tamanho exato, use −8 / +8 para ficar na grade de 8, ou arraste o controle deslizante.
Predefinições rápidas8, 16, 32, 48, 64, 96, 128, 192, 256, 512.
AplicarRedimensionar a tela mantendo a arte centralizada.
CortarReduzir a tela à seleção atual.
ApararReduzir a tela à caixa delimitadora da ilustração.
Virar H / VEspelhar o sprite inteiro.
Girar 90Girar a tela um quarto de volta.

Sprite ▸ Girar tela 90 / 180 e Virar tela H / V também estão no menu Sprite.

Modo de foco#

Um toque com quatro dedos na tela entra no modo de foco em tela cheia — cada painel e barra fica oculto. Toque na pílula Sair (canto superior esquerdo) ou toque novamente com quatro dedos para sair.