A Ambersprite
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Auto-tiling e terreno

O auto-tiling escolhe automaticamente o tile certo com base nos vizinhos, então você pinta uma forma e o Ambersprite escolhe os tiles de borda, canto e interior corretos.

Configuração#

  1. No editor de tileset, dê a cada tile um Papel — isso agrupa os tiles que pertencem ao mesmo terreno (ex. todos os seus tiles de grama).
  2. Abra a Barra de ferramentas ▸ Grade (ou a barra de contexto) e escolha um modo de terreno:
ModoRótuloTiles necessários
DesligadoTER OFFApenas carimbo manual.
BordaTER EDGEConjunto de 4 bits — conecta ao longo das bordas.
CantoTER CORNConjunto pareado por canto.
MistoTER MIXBorda + canto.
Blob (47)TER 47Conjunto blob completo de 47 tiles — toda combinação de vizinhos.
  1. Defina também a guia de pré-visualização do tile (TILE 3X3 / TILE ISO / TILE HEX) para ver a grade de auto-tiling.

Pintar#

Com um modo de terreno ativo, carimbar um tile desse papel faz o Ambersprite reavaliar as células ao redor e trocar pela variante correspondente. Apague uma célula e os vizinhos dela se recorrigem.

Tiles aleatórios#

Ative Tile aleatório para o lápis escolher uma variante aleatória ponderada entre os tiles que compartilham o papel atual — bom para espalhar tufos de grama e entulho sem repetição. Ajuste a Probabilidade de cada tile no editor de tileset.

O Ambersprite faz auto-tiling a partir de um conjunto que você fornece — ele ainda não gera os tiles de transição para você. Desenhe um tile de borda limpo e depois use Virar / Girar no editor de tileset para derivar rapidamente as outras orientações.