Auto-tiling e terreno
O auto-tiling escolhe automaticamente o tile certo com base nos vizinhos, então você pinta uma forma e o Ambersprite escolhe os tiles de borda, canto e interior corretos.
Configuração#
- No editor de tileset, dê a cada tile um Papel — isso agrupa os tiles que pertencem ao mesmo terreno (ex. todos os seus tiles de grama).
- Abra a Barra de ferramentas ▸ Grade (ou a barra de contexto) e escolha um modo de terreno:
| Modo | Rótulo | Tiles necessários |
|---|---|---|
| Desligado | TER OFF | Apenas carimbo manual. |
| Borda | TER EDGE | Conjunto de 4 bits — conecta ao longo das bordas. |
| Canto | TER CORN | Conjunto pareado por canto. |
| Misto | TER MIX | Borda + canto. |
| Blob (47) | TER 47 | Conjunto blob completo de 47 tiles — toda combinação de vizinhos. |
- Defina também a guia de pré-visualização do tile (
TILE 3X3/TILE ISO/TILE HEX) para ver a grade de auto-tiling.
Pintar#
Com um modo de terreno ativo, carimbar um tile desse papel faz o Ambersprite reavaliar as células ao redor e trocar pela variante correspondente. Apague uma célula e os vizinhos dela se recorrigem.
Tiles aleatórios#
Ative Tile aleatório para o lápis escolher uma variante aleatória ponderada entre os tiles que compartilham o papel atual — bom para espalhar tufos de grama e entulho sem repetição. Ajuste a Probabilidade de cada tile no editor de tileset.
O Ambersprite faz auto-tiling a partir de um conjunto que você fornece — ele ainda não gera os tiles de transição para você. Desenhe um tile de borda limpo e depois use Virar / Girar no editor de tileset para derivar rapidamente as outras orientações.