A Ambersprite
ENTRDEFRESITPTRUJA

Recortar, copiar, colar e máscaras

Área de transferência#

⋯ ▸ Editar:

ComandoResultado
RecortarCopiar a seleção e limpá-la da camada.
CopiarCopiar a seleção da camada ativa.
Copiar mescladoCopiar a seleção da imagem composta (todas as camadas visíveis).
ColarColar a área de transferência na tela atual como uma seleção flutuante — arraste para posicionar e depois confirme.

Comportamento da colagem:

  • **Copiar*e depois colar deixa os pixels levemente deslocados para baixo à direita, para que a origem permaneça visível.
  • **Recortar*e depois colar devolve-os ao buraco de onde vieram.
  • Se os pixels colados caírem inteiramente fora da tela, você recebe um aviso.
  • A área de transferência funciona **entre sprites e abas*— copie em um, cole em outro. Quando há uma área de transferência disponível, um botão **Colar*persistente aparece no topo da barra de ferramentas.

Preencher e Limpar (seleção)#

  • **Editar ▸ Preencher*— inundar a seleção inteira com a cor de primeiro plano.
  • **Editar ▸ Limpar*— apagar a seleção para transparência.

Máscaras de seleção#

Uma seleção pode ser salva como arquivo e recarregada — prático para uma máscara que você reutiliza em vários frames ou documentos.

  • **Seleção ▸ Salvar máscara…*— grava um bitmap .json da seleção atual.
  • **Seleção ▸ Carregar máscara…*— carrega uma de volta. Se a tela tiver um tamanho diferente, a máscara é ajustada (alinhada no canto superior esquerdo).

Duplicar uma seleção#

Barra de ferramentas ▸ seção Preenchimento ▸ Duplicar seleção copia os pixels selecionados e os cola como uma nova seleção flutuante em um passo — útil para carimbar elementos repetidos.