Mover e Escalar
Mover#
A ferramenta Mover reposiciona os pixels.
- **Com uma seleção— os pixels selecionados se levantam e viram uma seleção flutuanteque você arrasta para o lugar. As formigas em marcha e os pixels se movem juntos; solte-os e continue desenhando. Isso corresponde ao comportamento de mover do Aseprite.
- **Sem seleção*— o cel ativo inteiro se move. O deslocamento dele é armazenado no cel, então a arte pode ficar parcialmente fora da tela sem ser cortada.
Arraste o corpo da seleção para movê-la; arraste uma alça de canto para escalá-la (veja abaixo). Desfazer restaura tanto os pixels quanto a máscara de seleção em um passo.
Desloque exatamente um pixel com as setas (ou Frame ▸ Mover para a esquerda / direita para frames inteiros).
Escalar (Transformar)#
A ferramenta Escalar (chamada de Transformar em alguns lugares) redimensiona os pixels selecionados com uma alça de canto.
- Faça uma seleção.
- Mude para a ferramenta Escalar.
- Arraste um canto. A pré-visualização é escalada com amostragem de vizinho mais próximo — os pixels ficam nítidos, nunca borrados.
- Levante para confirmar, ou troque de ferramenta / pressione Esc para cancelar.
O menu Editar tem transformações fixas que não precisam da ferramenta:
| Comando | Resultado |
|---|---|
| Escalar 2× / ½ | Dobrar ou reduzir pela metade a seleção com vizinho mais próximo. |
| Virar H / V | Espelhar a seleção (ou o sprite inteiro se nada estiver selecionado). |
| Girar 90° horário / anti-horário | Quartos de volta. |
| RotSprite | Rotação de ângulo livre com o algoritmo RotSprite — mantém as bordas do pixel art limpas em ângulos arbitrários. |
| Inclinar isométrico | Cisalhar a seleção numa inclinação isométrica. |
| Contorno | Traçar um contorno de 1 px ao redor dos pixels opacos da seleção. |
Para um sprite girado pronto para o jogo, RotSprite em alguns ângulos fixos (15°, 30°, 45°) mais uma limpeza à mão ganha de uma rotação suave ao vivo toda vez.