A Ambersprite
ENTRDEFRESITPTRUJA

Mover e Escalar

Mover#

A ferramenta Mover reposiciona os pixels.

  • **Com uma seleção— os pixels selecionados se levantam e viram uma seleção flutuanteque você arrasta para o lugar. As formigas em marcha e os pixels se movem juntos; solte-os e continue desenhando. Isso corresponde ao comportamento de mover do Aseprite.
  • **Sem seleção*— o cel ativo inteiro se move. O deslocamento dele é armazenado no cel, então a arte pode ficar parcialmente fora da tela sem ser cortada.

Arraste o corpo da seleção para movê-la; arraste uma alça de canto para escalá-la (veja abaixo). Desfazer restaura tanto os pixels quanto a máscara de seleção em um passo.

Desloque exatamente um pixel com as setas (ou Frame ▸ Mover para a esquerda / direita para frames inteiros).

Escalar (Transformar)#

A ferramenta Escalar (chamada de Transformar em alguns lugares) redimensiona os pixels selecionados com uma alça de canto.

  1. Faça uma seleção.
  2. Mude para a ferramenta Escalar.
  3. Arraste um canto. A pré-visualização é escalada com amostragem de vizinho mais próximo — os pixels ficam nítidos, nunca borrados.
  4. Levante para confirmar, ou troque de ferramenta / pressione Esc para cancelar.

O menu Editar tem transformações fixas que não precisam da ferramenta:

ComandoResultado
Escalar 2× / ½Dobrar ou reduzir pela metade a seleção com vizinho mais próximo.
Virar H / VEspelhar a seleção (ou o sprite inteiro se nada estiver selecionado).
Girar 90° horário / anti-horárioQuartos de volta.
RotSpriteRotação de ângulo livre com o algoritmo RotSprite — mantém as bordas do pixel art limpas em ângulos arbitrários.
Inclinar isométricoCisalhar a seleção numa inclinação isométrica.
ContornoTraçar um contorno de 1 px ao redor dos pixels opacos da seleção.

Para um sprite girado pronto para o jogo, RotSprite em alguns ângulos fixos (15°, 30°, 45°) mais uma limpeza à mão ganha de uma rotação suave ao vivo toda vez.