Paletas
A paleta é a grade de amostras no painel Cor. Toque numa para pintar com ela; toque em + Adicionar cor atual para anexar a cor atual.
O menu Paleta#
Abra-o com o botão Paleta ▾.
Gerar#
| Comando | Resultado |
|---|---|
| Interpolar 5 passos | Preencher o vão entre duas amostras selecionadas com 5 passos mesclados. |
| Paleta da tela | Substituir a paleta pelas cores realmente usadas no sprite. |
| Pegar todos os frames | Igual, em cada frame. |
| Pegar da referência | Extrair a paleta da imagem de referência ativa. |
| Predefinição | Aplicar uma paleta integrada. |
Ordenar#
Por matiz, Por luminância, Por saturação — reordenar as amostras. Ordenar um sprite indexado remapeia os pixels para que a imagem fique inalterada.
Editar#
| Comando | Resultado |
|---|---|
| Inverter cores | Negar cada amostra. |
| Escala de cinza | Dessaturar cada amostra. |
| Quantizar | Ajustar cada pixel do sprite à cor de paleta mais próxima. |
| Remover duplicatas | Mesclar amostras idênticas. |
| Substituir cor | Trocar uma cor por outra em todo lugar. |
| Excluir | Remover a amostra selecionada. |
Tamanho#
Defina a paleta em 16 / 32 / 64 / 128 / 256 cores, ou adicione / remova um espaço por vez.
Ordem das amostras#
Mover para a esquerda / direita reordena a amostra selecionada; Copiar / Colar duplica uma. Você também pode arrastar uma amostra sobre outra na grade para reordenar.
Arquivo#
- **Importar .gpl / .rpl*— carregar uma paleta do GIMP ou RPL (funciona com exportações do Lospec, Aseprite, GIMP).
- **Exportar .gpl / .rpl*— salvar a paleta atual. A exportação GPL segue a especificação
R G B<TAB>nome, então abre limpa em outras ferramentas.
Nomear amostras#
Selecione uma amostra, digite no campo NOME. Amostras nomeadas sobrevivem a salvar/carregar e aparecem nos metadados de exportação de jogo.
Histograma#
Sprite ▸ Histograma (ou Paleta ▸ Histograma) mostra a distribuição de cores do frame atual — útil para identificar tons quase idênticos e pixels fora da paleta.