Imagens de referência
Uma referência é uma foto ou desenho sobre o qual você decalca ou do qual colhe cores. Nunca faz parte do sprite exportado.
Importar uma referência#
Arquivo ▸ Importar referência… e escolha uma imagem de Fotos ou Arquivos. A referência é ajustada à tela e o painel Referência abre.

O painel Referência#
| Controle | Efeito |
|---|---|
| Opacidade | Esmaecer a referência para que suas linhas se leiam por cima. |
| Acima / abaixo do sprite | Desenhar a referência sobre sua arte, ou abaixo (para decalcar). |
| Mostrar na tela | Ativá-la na tela. |
| Bloquear | Congelar a posição e a escala dela. |
| Girar | Qualquer ângulo. |
| Virar H / V | Espelhá-la. |
| Amostragem linear / mais próxima | Como ela é escalada na tela. |
| Controle deslizante de escala | 0,05×–160×. |
Posicionamento na tela#
Ative Editar na tela (no painel Referência) para obter alças de arraste diretamente na tela:
- Arraste o corpo para mover.
- Arraste o canto para escalar (uniforme). Para uma referência girada, use o controle deslizante de escala do painel.
- Um passo de desfazer confirma todo o movimento/escala.
A janela de referência#
O painel inclui uma pequena janela deslocável/com zoom da referência. Toque nela para colher uma cor direto para o primeiro plano — não é preciso posicionar a referência na tela.
Camadas de referência#
Você também pode adicionar uma camada de referência à pilha de camadas (Camada ▸ Nova camada e depois defina o tipo dela, ou ela é criada automaticamente para um exemplo incluído). Uma camada de referência fica na linha do tempo com as outras camadas mas não pode ser pintada — o conta-gotas no modo Todas as camadas ainda pode colher dela onde sua arte é transparente.