A Ambersprite
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Imagens de referência

Uma referência é uma foto ou desenho sobre o qual você decalca ou do qual colhe cores. Nunca faz parte do sprite exportado.

Importar uma referência#

Arquivo ▸ Importar referência… e escolha uma imagem de Fotos ou Arquivos. A referência é ajustada à tela e o painel Referência abre.

O painel Referência e uma referência na tela
O painel Referência e uma referência na tela

O painel Referência#

ControleEfeito
OpacidadeEsmaecer a referência para que suas linhas se leiam por cima.
Acima / abaixo do spriteDesenhar a referência sobre sua arte, ou abaixo (para decalcar).
Mostrar na telaAtivá-la na tela.
BloquearCongelar a posição e a escala dela.
GirarQualquer ângulo.
Virar H / VEspelhá-la.
Amostragem linear / mais próximaComo ela é escalada na tela.
Controle deslizante de escala0,05×–160×.

Posicionamento na tela#

Ative Editar na tela (no painel Referência) para obter alças de arraste diretamente na tela:

  • Arraste o corpo para mover.
  • Arraste o canto para escalar (uniforme). Para uma referência girada, use o controle deslizante de escala do painel.
  • Um passo de desfazer confirma todo o movimento/escala.

A janela de referência#

O painel inclui uma pequena janela deslocável/com zoom da referência. Toque nela para colher uma cor direto para o primeiro plano — não é preciso posicionar a referência na tela.

Camadas de referência#

Você também pode adicionar uma camada de referência à pilha de camadas (Camada ▸ Nova camada e depois defina o tipo dela, ou ela é criada automaticamente para um exemplo incluído). Uma camada de referência fica na linha do tempo com as outras camadas mas não pode ser pintada — o conta-gotas no modo Todas as camadas ainda pode colher dela onde sua arte é transparente.