A Ambersprite
ENTRDEFRESITPTRUJA

Preenchimento e Conta-gotas

Preenchimento (balde)#

A ferramenta Preenchimento inunda uma área com a cor de primeiro plano. Toque dentro da região que você quer preencher.

Opções (barra de contexto)#

OpçãoEfeito
Contíguo / GlobalContíguo só preenche a região conectada que você tocou. Global substitui cada pixel correspondente da camada.
TolerânciaO quanto a cor de um pixel vizinho pode diferir e ainda ser preenchida. 0 só preenche correspondências exatas; valores mais altos transbordam para bordas com suavização ou ruidosas.
Preencher na seleção / Preencher em todo lugarRestringir a inundação à seleção ativa, ou ignorá-la.
Ignorar primeiro planoQuando ativado, a ferramenta trata como preenchíveis os pixels que já correspondem à cor de primeiro plano — útil para reinundar uma área.

O preenchimento também respeita o padrão de dithering atual (consulte Gradiente e dithering) e, num sprite indexado, ajusta-se à paleta.

Numa tela muito grande, o preenchimento é confirmado ao levantar o dedo, então um toque de desfazer com dois dedos por engano durante o mesmo gesto não deixa um meio preenchimento.

Conta-gotas#

O Conta-gotas colhe uma cor da tela e a torna o primeiro plano.

  • **Toque*em um pixel para colher a cor dele.
  • **Pressione e segure*em qualquer lugar (ação de pressionar e segurar padrão) para colher sem trocar de ferramenta — a lupa aparece para posicionar a amostra com precisão.

Fonte de amostragem (barra de ferramentas)#

FonteColhe de
CamadaApenas a camada ativa.
Todas as camadasA imagem composta — o que você vê. Em áreas transparentes, colhe uma imagem de referência visível.
ReferênciaApenas a imagem de referência ativa.

Se a cor colhida já existir na paleta, essa amostra é selecionada em vez de adicionar uma duplicata. As cores colhidas são adicionadas a Cores recentes, mas não aumentam a paleta.