A Ambersprite
ENTRDEFRESITPTRUJA

El editor de tileset

Sprite ▸ Editar tileset (o Capa ▸ Editar tileset en una capa de tilemap) abre el gestor de tileset.

La hoja «Editor de tileset»
La hoja «Editor de tileset»

Gestionar tiles#

AcciónCómo
Añadir tileAñade un tile en blanco en el que luego puedes dibujar.
Eliminar tileQuita un tile (y lo borra del mapa).
Mover tileArrastra una miniatura para reordenar: el índice del tile cambia y el mapa lo sigue.
Voltear punta H / V, GirarCrear una variante volteada / girada.
ActualizarVolver a cortar el tileset desde la capa de origen después de editar el arte.

Propiedades por tile#

Selecciona una miniatura de tile para editar:

PropiedadSe escribe en la exportación comoNotas
Nombrenombre del tileReferenciado por herramientas y exportaciones.
Etiquetasetiquetas separadas por comasRótulos de forma libre.
Colisiónforma de colisiónp. ej. completa, media, rampa, ninguna.
Rolrol de terrenoA qué capa de terreno pertenece este tile (suelo, muro, borde…). Usado por el auto-tiling.
ProbabilidadpesoPara pintar con Tile aleatorio: recórrela para influir en qué variante aparece.
Animaciónlista de fotogramasUn tile puede recorrer varios otros tiles.
DuraciónmsTemporización por fotograma para un tile animado.
Clave / valor personalizadospropiedadesCualquier dato extra que necesite tu motor.

Importar un tileset#

Importar (en la hoja del tileset, o Archivo ▸ Importar hoja de sprites…) carga una imagen de atlas y la corta en tiles según el tamaño de celda, el margen y el espaciado. Puedes elegir el orden fila / columna y omitir celdas vacías.

Vinculado vs. incrustado#

  • Vinculado: el tileset referencia un archivo .tsx / imagen externo (flujo de Tiled). Ambersprite lo actualiza al abrir.
  • Incrustado: los píxeles de los tiles se guardan dentro del documento .pxstudio. Alterna con **Incrustar*en la hoja del tileset.