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Der Kachelsatz-Editor

Sprite ▸ Kachelsatz bearbeiten (oder Ebene ▸ Kachelsatz bearbeiten auf einer Tilemap-Ebene) öffnet den Kachelsatz-Manager.

Das Blatt „Kachelsatz-Editor"
Das Blatt „Kachelsatz-Editor"

Kacheln verwalten#

AktionWie
Kachel hinzufügenFügt eine leere Kachel hinzu, in die du dann zeichnen kannst.
Kachel löschenEntfernt eine Kachel (und löscht sie aus der Karte).
Kachel verschiebenZiehe eine Miniatur, um neu zu ordnen — der Kachelindex ändert sich und die Karte folgt.
Spitze H / V spiegeln, DrehenEine gespiegelte / gedrehte Variante erstellen.
AktualisierenDen Kachelsatz aus der Quellebene neu zerschneiden, nachdem du die Grafik bearbeitet hast.

Eigenschaften pro Kachel#

Wähle eine Kachelminiatur zum Bearbeiten:

EigenschaftWird im Export geschrieben alsHinweise
NameKachelnameVon Werkzeugen und Exporten referenziert.
Tagskommagetrennte TagsFreiform-Beschriftungen.
KollisionKollisionsformz. B. voll, halb, Rampe, keine.
RolleTerrain-RolleZu welcher Terrain-Ebene diese Kachel gehört (Boden, Wand, Kante…). Vom Auto-Tiling verwendet.
WahrscheinlichkeitGewichtFür das Malen mit Zufallskachel — durchschalten, um zu beeinflussen, welche Variante erscheint.
AnimationFrame-ListeEine Kachel kann durch mehrere andere Kacheln zyklen.
DauermsTiming pro Frame für eine animierte Kachel.
Benutzerdefinierter Schlüssel / WertEigenschaftenBeliebige Zusatzdaten, die deine Engine braucht.

Einen Kachelsatz importieren#

Importieren (im Kachelsatz-Blatt oder Datei ▸ Sprite-Sheet importieren…) lädt ein Atlas-Bild und zerschneidet es nach Zellgröße, Rand und Abstand in Kacheln. Du kannst die Zeilen- / Spaltenreihenfolge wählen und leere Zellen überspringen.

Verknüpft vs. eingebettet#

  • **Verknüpft*— der Kachelsatz referenziert eine externe .tsx/ Bilddatei (Tiled-Arbeitsablauf). Ambersprite aktualisiert ihn beim Öffnen.
  • **Eingebettet*— die Kachelpixel werden im .pxstudio-Dokument gespeichert. Umschalten mit **Einbetten*im Kachelsatz-Blatt.