A Ambersprite
ENTRDEFRESITPTRUJA

Tags e reprodução

O que é uma tag#

Uma tag é um intervalo nomeado de frames — a faixa verde da linha do tempo. Ela permite reproduzir, repetir ou exportar apenas esse trecho, para que um documento possa conter repouso, caminhar, ataque e dano lado a lado.

Um intervalo de frames com tag na linha do tempo
Um intervalo de frames com tag na linha do tempo

Criar e editar tags#

⋯ ▸ Frame ou o menu da linha do tempo:

ComandoResultado
Adicionar tagCriar uma tag sobre a seleção de frames atual.
Excluir tagRemover a tag ativa.
Até aquiEstender a tag ativa até o frame atual.
Para tagMover os frames selecionados para uma tag.

Toque numa tag na lista do menu da linha do tempo para saltar até ela e limitar a reprodução a ela.

Propriedades da tag#

  • **Nome*— usado no JSON da folha de sprites e nas exportações de jogo.
  • **Intervalo*— primeiro e último frame.
  • **Direção*— Para frente, **Para trás*ou Ping-pong.
  • **Número de repetições*— quantas vezes ela repete antes de parar.

Opções de reprodução#

Menu da linha do tempo ▸ Reprodução:

OpçãoEfeito
Reproduzir a partir do frame atual / a partir do frame 1De onde começa.
Não voltar / Voltar ao frame de ediçãoSe parar a reprodução volta ao frame que você estava editando.
Loop ∞ / N×Número de loops para o intervalo ativo.
DireçãoPara frente / Para trás / Ping-pong para a linha do tempo sem tag, ou para a tag ativa.
Velocidade ×Multiplicador do relógio de pré-visualização (0,25×–4×) — não afeta as durações exportadas.

Exportar uma única tag#

Em Exportar, escolha um layout de folha de sprites de Por tag, ou defina o intervalo de frames para os limites da tag. As exportações GIF / APNG / MP4 também respeitam o intervalo de frames. Consulte Exportar seu trabalho.