Tags e reprodução
O que é uma tag#
Uma tag é um intervalo nomeado de frames — a faixa verde da linha do tempo. Ela permite reproduzir, repetir ou exportar apenas esse trecho, para que um documento possa conter repouso, caminhar, ataque e dano lado a lado.

Criar e editar tags#
⋯ ▸ Frame ou o menu da linha do tempo:
| Comando | Resultado |
|---|---|
| Adicionar tag | Criar uma tag sobre a seleção de frames atual. |
| Excluir tag | Remover a tag ativa. |
| Até aqui | Estender a tag ativa até o frame atual. |
| Para tag | Mover os frames selecionados para uma tag. |
Toque numa tag na lista do menu da linha do tempo para saltar até ela e limitar a reprodução a ela.
Propriedades da tag#
- **Nome*— usado no JSON da folha de sprites e nas exportações de jogo.
- **Intervalo*— primeiro e último frame.
- **Direção*— Para frente, **Para trás*ou Ping-pong.
- **Número de repetições*— quantas vezes ela repete antes de parar.
Opções de reprodução#
Menu da linha do tempo ▸ Reprodução:
| Opção | Efeito |
|---|---|
| Reproduzir a partir do frame atual / a partir do frame 1 | De onde ▶ começa. |
| Não voltar / Voltar ao frame de edição | Se parar a reprodução volta ao frame que você estava editando. |
| Loop ∞ / N× | Número de loops para o intervalo ativo. |
| Direção | Para frente / Para trás / Ping-pong para a linha do tempo sem tag, ou para a tag ativa. |
| Velocidade × | Multiplicador do relógio de pré-visualização (0,25×–4×) — não afeta as durações exportadas. |
Exportar uma única tag#
Em Exportar, escolha um layout de folha de sprites de Por tag, ou defina o intervalo de frames para os limites da tag. As exportações GIF / APNG / MP4 também respeitam o intervalo de frames. Consulte Exportar seu trabalho.