Slices e 9-slice
Um slice é um retângulo nomeado sobre uma parte do sprite — usado para marcar painéis de UI, caixas de acerto, ícones de itens e regiões 9-slice para um motor de jogo.

Criar um slice#
- Selecione a ferramenta Slice (ative-a em Editar ferramentas se estiver oculta).
- Arraste uma caixa na tela. Um arraste de pelo menos 2 px cria um slice; um simples toque seleciona, em vez disso, o slice mais acima sob o ponto.
- O slice aparece como um retângulo ciano com o nome dele.
O comando Seleção ▸ Adicionar slice transforma a seleção atual num slice.
Opções de slice (barra de ferramentas ▸ Extra)#
| Opção | Efeito |
|---|---|
| Nome | Mostrado no slice e nas exportações. |
| NINE | Marcar o slice como 9-slice — arraste as guias internas para definir a borda não esticável, para que o motor possa escalar o meio sem distorcer os cantos. |
| Pivô | O ponto de origem do slice (arraste a cruz em rosa dos ventos, ou Centralizar pivô). |
| Excluir slice | Removê-lo. |
| Limpar todos os slices | Remover cada slice. |
Exportar slices#
Arquivo ▸ Exportar ▸ Slices grava um PNG por slice (recortado ao retângulo dele), com o nome do slice. Os dados do slice — retângulo, pivô, bordas 9-slice — também são incluídos nas exportações de folha de sprites e do Tiled.