Frames e cels
Frames#
Um frame é um momento da animação. Cada camada tem um cel para ele (ou o deixa vazio).
⋯ ▸ Frame ou os botões da linha do tempo:
| Comando | Resultado |
|---|---|
| Novo frame | Inserir uma cópia do frame atual depois dele. |
| Frame vazio | Inserir um frame em branco. |
| Excluir frame | Remover os frames selecionados. |
| Duplicar | Copiar os frames selecionados. |
| Inverter frames | Inverter a sequência inteira (ou um intervalo selecionado). |
| Mover para a esquerda / direita | Reordenar o frame ativo. |
Arraste os cabeçalhos de frame para reordená-los à mão.
Duração#
Cada frame tem a própria duração em milissegundos. Selecione um frame e use o controle − [N ms] +, ou arraste o controle deslizante. O indicador FPS é derivado da duração do frame atual.
Cels#
Um cel é a arte de uma camada em um frame.
| Comando (menu da linha do tempo) | Resultado |
|---|---|
| Copiar cel / Colar cel | Mover ilustração entre cels. |
| Limpar cel | Esvaziar o cel ativo. |
| Vincular cel | Fazer o cel ativo compartilhar dados com o cel de outro frame — edite um, os dois mudam. Marcado com L na linha do tempo. |
| Desvincular cel | Dar a um cel vinculado a própria cópia independente. |
| Propriedades do cel | Opacidade, deslocamento X/Y e estado do vínculo. |
Cels vinculados#
O vínculo é a forma de manter uma pose em vários frames sem duplicar pixels. Uma camada Contínua (propriedades da camada) vincula cada novo frame automaticamente — útil para um fundo estático que não deve ser redesenhado por frame.
Deslocamento do cel#
Um cel pode ser posicionado com o próprio deslocamento X/Y (nas propriedades do cel, ou movendo-o sem seleção). A arte pode ultrapassar a borda da tela sem ser cortada — prático para um personagem que sai da tela.
Para animar um fundo que rola, mantenha-o na própria camada não contínua e desloque o cel dele alguns pixels por frame.