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Frames e cels

Frames#

Um frame é um momento da animação. Cada camada tem um cel para ele (ou o deixa vazio).

⋯ ▸ Frame ou os botões da linha do tempo:

ComandoResultado
Novo frameInserir uma cópia do frame atual depois dele.
Frame vazioInserir um frame em branco.
Excluir frameRemover os frames selecionados.
DuplicarCopiar os frames selecionados.
Inverter framesInverter a sequência inteira (ou um intervalo selecionado).
Mover para a esquerda / direitaReordenar o frame ativo.

Arraste os cabeçalhos de frame para reordená-los à mão.

Duração#

Cada frame tem a própria duração em milissegundos. Selecione um frame e use o controle − [N ms] +, ou arraste o controle deslizante. O indicador FPS é derivado da duração do frame atual.

Cels#

Um cel é a arte de uma camada em um frame.

Comando (menu da linha do tempo)Resultado
Copiar cel / Colar celMover ilustração entre cels.
Limpar celEsvaziar o cel ativo.
Vincular celFazer o cel ativo compartilhar dados com o cel de outro frame — edite um, os dois mudam. Marcado com L na linha do tempo.
Desvincular celDar a um cel vinculado a própria cópia independente.
Propriedades do celOpacidade, deslocamento X/Y e estado do vínculo.

Cels vinculados#

O vínculo é a forma de manter uma pose em vários frames sem duplicar pixels. Uma camada Contínua (propriedades da camada) vincula cada novo frame automaticamente — útil para um fundo estático que não deve ser redesenhado por frame.

Deslocamento do cel#

Um cel pode ser posicionado com o próprio deslocamento X/Y (nas propriedades do cel, ou movendo-o sem seleção). A arte pode ultrapassar a borda da tela sem ser cortada — prático para um personagem que sai da tela.

Para animar um fundo que rola, mantenha-o na própria camada não contínua e desloque o cel dele alguns pixels por frame.