A Ambersprite
ENTRDEFRESITPTRUJA

L'éditeur de jeu de tuiles

Sprite ▸ Modifier le jeu de tuiles (ou Calque ▸ Modifier le jeu de tuiles sur un calque tilemap) ouvre le gestionnaire de jeu de tuiles.

La feuille « Éditeur de jeu de tuiles »
La feuille « Éditeur de jeu de tuiles »

Gérer les tuiles#

ActionComment
Ajouter une tuileAjoute une tuile vierge dans laquelle vous pouvez ensuite dessiner.
Supprimer la tuileRetire une tuile (et l'efface de la carte).
Déplacer la tuileFaites glisser une miniature pour réorganiser — l'index de la tuile change et la carte suit.
Retourner la pointe H / V, PivoterCréer une variante retournée / pivotée.
ActualiserRedécouper le jeu de tuiles depuis le calque source après avoir modifié l'art.

Propriétés par tuile#

Sélectionnez une miniature de tuile à modifier :

PropriétéÉcrite à l'export sousNotes
Nomnom de la tuileRéférencé par les outils et les exports.
Tagstags séparés par des virgulesÉtiquettes libres.
Collisionforme de collisionex. pleine, moitié, pente, aucune.
Rôlerôle de terrainÀ quel calque de terrain appartient cette tuile (sol, mur, bord…). Utilisé par l'auto-tuilage.
ProbabilitépoidsPour la peinture à la Tuile aléatoire — faites défiler pour influencer quelle variante apparaît.
Animationliste de framesUne tuile peut parcourir plusieurs autres tuiles.
DuréemsMinutage par frame pour une tuile animée.
Clé / valeur personnaliséepropriétésToute donnée supplémentaire dont votre moteur a besoin.

Importer un jeu de tuiles#

Importer (dans la feuille du jeu de tuiles, ou Fichier ▸ Importer une feuille de sprites…) charge une image d'atlas et la découpe en tuiles selon la taille de cellule, la marge et l'espacement. Vous pouvez choisir l'ordre rangée / colonne et sauter les cellules vides.

Lié vs. incorporé#

  • **Lié*— le jeu de tuiles référence un fichier .tsx / image externe (flux Tiled). Ambersprite l'actualise à l'ouverture.
  • **Incorporé*— les pixels des tuiles sont stockés dans le document .pxstudio. Basculez avec **Incorporer*dans la feuille du jeu de tuiles.