A Ambersprite
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Camadas de tilemap

Uma camada tilemap é pintada com tiles de um tileset em vez de pixels soltos. Mude um tile no tileset e cada lugar onde ele aparece se atualiza — é assim que os mapas de jogo são construídos.

Uma camada de tilemap sendo pintada
Uma camada de tilemap sendo pintada

Criar um tilemap#

A partir de arte existente (recomendado):

  1. Desenhe sua arte de tiles numa camada normal — uma grade de células 16 × 16 (ou 8 / 32).
  2. Abra as propriedades da camada e toque em Para tilemap.
  3. O Ambersprite corta a camada num tileset e transforma a camada num tilemap.

Do zero: Camada ▸ Tilemap cria uma camada de tilemap vazia e um tileset.

Pintar tiles#

Com uma camada de tilemap ativa, a barra de contexto mostra Carimbar tiles / Editar arte do tile:

  • **Carimbar tiles*— escolha um tile no painel **Tiles*e carimbe-o na tela com o lápis. O balde inunda com o tile selecionado.
  • **Editar arte do tile*— desenhe direto no tile sob o cursor; a mudança se propaga para cada instância.

Tipos de grade#

Defina a grade de tiles pela barra de ferramentas ou pelo editor de tileset:

GradeGuiaUso
RetangularGRID PXMapas de cima e de plataforma.
IsométricaGRID ISOMapas em losango 2,5D.
HexagonalGRID HEXMapas de estratégia / tabuleiro hexagonais.

Envolvimento e emenda#

  • **Tile X / Tile Y*— envolver o tilemap para que a última coluna/linha se conecte à primeira. Ideal para fundos repetidos.
  • **Ajustar aos tiles*— o lápis e as formas se ajustam aos limites dos tiles.
  • **Emenda*— mostrar as emendas dos tiles enquanto você edita para manter as bordas consistentes.

Propriedades dos tiles#

Abra o editor de tileset para definir o nome, as tags, a forma de colisão, o papel, os frames de animação e propriedades chave/valor personalizadas de um tile. Elas são escritas na exportação Tiled (TMX/TSX).

O auto-tiling e o terreno têm a própria página — Auto-tiling e terreno.