Camadas de tilemap
Uma camada tilemap é pintada com tiles de um tileset em vez de pixels soltos. Mude um tile no tileset e cada lugar onde ele aparece se atualiza — é assim que os mapas de jogo são construídos.

Criar um tilemap#
A partir de arte existente (recomendado):
- Desenhe sua arte de tiles numa camada normal — uma grade de células 16 × 16 (ou 8 / 32).
- Abra as propriedades da camada e toque em Para tilemap.
- O Ambersprite corta a camada num tileset e transforma a camada num tilemap.
Do zero: Camada ▸ Tilemap cria uma camada de tilemap vazia e um tileset.
Pintar tiles#
Com uma camada de tilemap ativa, a barra de contexto mostra Carimbar tiles / Editar arte do tile:
- **Carimbar tiles*— escolha um tile no painel **Tiles*e carimbe-o na tela com o lápis. O balde inunda com o tile selecionado.
- **Editar arte do tile*— desenhe direto no tile sob o cursor; a mudança se propaga para cada instância.
Tipos de grade#
Defina a grade de tiles pela barra de ferramentas ou pelo editor de tileset:
| Grade | Guia | Uso |
|---|---|---|
| Retangular | GRID PX | Mapas de cima e de plataforma. |
| Isométrica | GRID ISO | Mapas em losango 2,5D. |
| Hexagonal | GRID HEX | Mapas de estratégia / tabuleiro hexagonais. |
Envolvimento e emenda#
- **Tile X / Tile Y*— envolver o tilemap para que a última coluna/linha se conecte à primeira. Ideal para fundos repetidos.
- **Ajustar aos tiles*— o lápis e as formas se ajustam aos limites dos tiles.
- **Emenda*— mostrar as emendas dos tiles enquanto você edita para manter as bordas consistentes.
Propriedades dos tiles#
Abra o editor de tileset para definir o nome, as tags, a forma de colisão, o papel, os frames de animação e propriedades chave/valor personalizadas de um tile. Elas são escritas na exportação Tiled (TMX/TSX).
O auto-tiling e o terreno têm a própria página — Auto-tiling e terreno.