A Ambersprite
ENTRDEFRESITPTRUJA

L'editor di tileset

Sprite ▸ Modifica tileset (o Livello ▸ Modifica tileset su un livello tilemap) apre il gestore di tileset.

Il pannello «Editor di tileset»
Il pannello «Editor di tileset»

Gestire i tile#

AzioneCome
Aggiungi tileAggiunge un tile vuoto in cui poi puoi disegnare.
Elimina tileRimuove un tile (e lo cancella dalla mappa).
Sposta tileTrascina una miniatura per riordinare — l'indice del tile cambia e la mappa lo segue.
Capovolgi punta O / V, RuotaCreare una variante capovolta / ruotata.
AggiornaRitagliare di nuovo il tileset dal livello sorgente dopo aver modificato l'arte.

Proprietà per tile#

Seleziona una miniatura di tile da modificare:

ProprietàScritta in export comeNote
Nomenome del tileRiferito da strumenti ed export.
Tagtag separati da virgoleEtichette a forma libera.
Collisioneforma di collisionees. piena, metà, rampa, nessuna.
Ruoloruolo di terrenoA quale livello di terreno appartiene questo tile (terra, muro, bordo…). Usato dall'auto-tiling.
ProbabilitàpesoPer la pittura con Tile casuale — scorrila per influenzare quale variante appare.
Animazioneelenco di frameUn tile può scorrere diversi altri tile.
DuratamsTempistica per frame per un tile animato.
Chiave / valore personalizzatiproprietàQualsiasi dato extra di cui il tuo motore ha bisogno.

Importare un tileset#

Importa (nel pannello del tileset, o File ▸ Importa sprite sheet…) carica un'immagine di atlante e la taglia in tile in base a dimensione della cella, margine e spaziatura. Puoi scegliere l'ordine riga / colonna e saltare le celle vuote.

Collegato vs. incorporato#

  • **Collegato*— il tileset fa riferimento a un file .tsx / immagine esterno (flusso di Tiled). Ambersprite lo aggiorna all'apertura.
  • **Incorporato*— i pixel dei tile sono memorizzati dentro il documento .pxstudio. Commuta con **Incorpora*nel pannello del tileset.