Modos de cor: RGBA, Indexado, Escala de cinza
Defina o modo em Sprite ▸ Modo de cor ou na cápsula MODO do painel Cor.
RGBA (padrão)#
Cor completa de 32 bits. Cada pixel armazena o próprio vermelho, verde, azul e alfa. Use para trabalho geral e quando você quiser acesso livre a qualquer cor.
Indexado#
Cada pixel armazena um índice para a paleta em vez de uma cor. Editar uma amostra da paleta recolore instantaneamente cada pixel que a usa — a base das trocas de paleta, dos tons de bioma e das paletas animadas.
- Converter de **RGBA → Indexado*ajusta cada pixel fora da paleta à amostra mais próxima. O Ambersprite avisa você primeiro; **desfazer*restaura os pixels exatos.
- Uma entrada da paleta é o **índice transparente*— defina-o no menu MODO.
- Voltar para **RGBA*sem edições no meio restaura os pixels de cor real originais de forma não destrutiva.
Trabalhe em RGBA enquanto pinta e sombreia, e depois mude para Indexado perto do fim para travar a paleta e obter variantes de recolorização limpas.
Escala de cinza#
Um modo de canal único para máscaras, mapas de altura e estudos de valor. Converter para escala de cinza dessatura o sprite; voltar para RGBA restaura a cor se você não editou no meio.
Quais pixels estão fora da paleta?#
Abra o Histograma (Sprite ▸ Histograma) para ver a dispersão de cores, ou execute Paleta ▸ Quantizar para forçar tudo para a paleta.