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ENTRDEFRESITPTRUJA

Tranches et 9-tranches

Une tranche est un rectangle nommé sur une partie du sprite — utilisé pour marquer les panneaux d'UI, les boîtes de collision, les icônes d'objets et les régions 9-tranches pour un moteur de jeu.

Des tranches dessinées sur un sprite d'UI
Des tranches dessinées sur un sprite d'UI

Créer une tranche#

  1. Sélectionnez l'outil Tranche (activez-le via Modifier les outils s'il est masqué).
  2. Faites glisser une boîte sur la toile. Un glissement d'au moins 2 px crée une tranche ; un simple toucher sélectionne plutôt la tranche la plus haute sous le point.
  3. La tranche apparaît comme un rectangle cyan avec son nom.

La commande Sélection ▸ Ajouter une tranche transforme la sélection actuelle en tranche.

Options de tranche (barre d'outils ▸ Extra)#

OptionEffet
NomAffiché sur la tranche et dans les exports.
NINEMarquer la tranche comme 9-tranches — faites glisser les repères intérieurs pour définir la bordure non étirable, pour que le moteur puisse mettre le milieu à l'échelle sans déformer les coins.
PivotLe point d'origine de la tranche (faites glisser la croix en rose des vents, ou Centrer le pivot).
Supprimer la trancheLa retirer.
Effacer toutes les tranchesRetirer chaque tranche.

Exporter les tranches#

Fichier ▸ Exporter ▸ Tranches écrit un PNG par tranche (recadré sur son rectangle), nommé d'après la tranche. Les données de tranche — rectangle, pivot, bordures 9-tranches — sont aussi incluses dans les exports de feuille de sprites et Tiled.