Tranches et 9-tranches
Une tranche est un rectangle nommé sur une partie du sprite — utilisé pour marquer les panneaux d'UI, les boîtes de collision, les icônes d'objets et les régions 9-tranches pour un moteur de jeu.

Créer une tranche#
- Sélectionnez l'outil Tranche (activez-le via Modifier les outils s'il est masqué).
- Faites glisser une boîte sur la toile. Un glissement d'au moins 2 px crée une tranche ; un simple toucher sélectionne plutôt la tranche la plus haute sous le point.
- La tranche apparaît comme un rectangle cyan avec son nom.
La commande Sélection ▸ Ajouter une tranche transforme la sélection actuelle en tranche.
Options de tranche (barre d'outils ▸ Extra)#
| Option | Effet |
|---|---|
| Nom | Affiché sur la tranche et dans les exports. |
| NINE | Marquer la tranche comme 9-tranches — faites glisser les repères intérieurs pour définir la bordure non étirable, pour que le moteur puisse mettre le milieu à l'échelle sans déformer les coins. |
| Pivot | Le point d'origine de la tranche (faites glisser la croix en rose des vents, ou Centrer le pivot). |
| Supprimer la tranche | La retirer. |
| Effacer toutes les tranches | Retirer chaque tranche. |
Exporter les tranches#
Fichier ▸ Exporter ▸ Tranches écrit un PNG par tranche (recadré sur son rectangle), nommé d'après la tranche. Les données de tranche — rectangle, pivot, bordures 9-tranches — sont aussi incluses dans les exports de feuille de sprites et Tiled.