A Ambersprite
ENTRDEFRESITPTRUJA

Dilimler ve 9-dilim

Bir dilim, sprite'ın bir kısmı üzerindeki adlandırılmış bir dikdörtgendir — bir oyun motoru için UI panellerini, çarpışma kutularını, öğe simgelerini ve 9-dilim bölgelerini işaretlemek için kullanılır.

Bir UI sprite'ı üzerine çizilmiş dilimler
Bir UI sprite'ı üzerine çizilmiş dilimler

Bir dilim oluşturma#

  1. Dilim aracını seçin (gizliyse Araçları Düzenle ile etkinleştirin).
  2. Tuvalde bir kutu sürükleyin. En az 2 pikslik bir sürükleme bir dilim oluşturur; saf bir dokunuş, bunun yerine noktanın altındaki en üstteki dilimi seçer.
  3. Dilim, adıyla birlikte camgöbeği bir dikdörtgen olarak görünür.

Seç ▸ Dilim Ekle komutu, geçerli seçimi bir dilime dönüştürür.

Dilim seçenekleri (araç rayı ▸ Ekstra)#

SeçenekEtki
AdDilimde ve dışa aktarımlarda gösterilir.
NINEDilimi 9-dilim olarak işaretle — motor, köşeleri bozmadan ortayı ölçekleyebilsin diye esnemeyen kenarlığı ayarlamak için iç kılavuzları sürükleyin.
EksenDilimin başlangıç noktası (gül haçını sürükleyin veya Ekseni Ortala).
Dilimi SilOnu kaldır.
Tüm Dilimleri TemizleHer dilimi kaldır.

Dilimleri dışa aktarma#

Dosya ▸ Dışa Aktar ▸ Dilimler, dilim başına bir PNG (dikdörtgenine kırpılmış) yazar, dilime göre adlandırılmış. Dilim verileri — dikdörtgen, eksen, 9-dilim kenarlıkları — sprite sayfası ve Tiled dışa aktarımlarına da dahil edilir.