Slices & 9-Slice
Ein Slice ist ein benanntes Rechteck über einem Teil des Sprites — verwendet, um UI-Bedienfelder, Trefferboxen, Gegenstandssymbole und 9-Slice-Regionen für eine Spiel-Engine zu markieren.

Einen Slice erstellen#
- Wähle das Slice-Werkzeug (aktiviere es über Werkzeuge bearbeiten, falls ausgeblendet).
- Ziehe ein Kästchen auf der Leinwand. Ein Ziehen von mindestens 2 px erzeugt einen Slice; ein reines Tippen wählt stattdessen den obersten Slice unter dem Punkt aus.
- Der Slice erscheint als cyanfarbenes Rechteck mit seinem Namen.
Der Befehl Auswahl ▸ Slice hinzufügen verwandelt die aktuelle Auswahl in einen Slice.
Slice-Optionen (Werkzeugleiste ▸ Extra)#
| Option | Wirkung |
|---|---|
| Name | Auf dem Slice und in Exporten angezeigt. |
| NINE | Den Slice als 9-Slice markieren — ziehe die inneren Hilfslinien, um den nicht dehnbaren Rand festzulegen, sodass die Engine die Mitte skalieren kann, ohne die Ecken zu verzerren. |
| Angelpunkt | Der Ursprungspunkt des Slice (ziehe das Rosenkreuz oder Angelpunkt zentrieren). |
| Slice löschen | Ihn entfernen. |
| Alle Slices löschen | Jeden Slice entfernen. |
Slices exportieren#
Datei ▸ Exportieren ▸ Slices schreibt ein PNG pro Slice (auf sein Rechteck zugeschnitten), benannt nach dem Slice. Slice-Daten — Rechteck, Angelpunkt, 9-Slice-Ränder — sind auch in den Sprite-Sheet- und Tiled-Exporten enthalten.