Slice e 9-slice
Uno slice è un rettangolo con nome su una parte dello sprite — usato per contrassegnare pannelli di UI, riquadri di collisione, icone di oggetti e regioni 9-slice per un motore di gioco.

Creare uno slice#
- Seleziona lo strumento Slice (attivalo tramite Modifica strumenti se nascosto).
- Trascina un riquadro sulla tela. Un trascinamento di almeno 2 px crea uno slice; un semplice tocco seleziona invece lo slice più in alto sotto il punto.
- Lo slice appare come un rettangolo ciano con il suo nome.
Il comando Selezione ▸ Aggiungi slice trasforma la selezione attuale in uno slice.
Opzioni dello slice (barra degli strumenti ▸ Extra)#
| Opzione | Effetto |
|---|---|
| Nome | Mostrato sullo slice e negli export. |
| NINE | Contrassegnare lo slice come 9-slice — trascina le guide interne per impostare il bordo non allungabile, così il motore può scalare il centro senza distorcere gli angoli. |
| Perno | Il punto di origine dello slice (trascina la croce a rosa dei venti, o Centra perno). |
| Elimina slice | Rimuoverlo. |
| Cancella tutti gli slice | Rimuovere ogni slice. |
Esportare gli slice#
File ▸ Esporta ▸ Slice scrive un PNG per slice (ritagliato al suo rettangolo), col nome dello slice. I dati dello slice — rettangolo, perno, bordi 9-slice — sono inclusi anche negli export dello sprite sheet e di Tiled.