Slices y 9-slice
Un slice es un rectángulo con nombre sobre una parte del sprite, usado para marcar paneles de UI, cajas de golpe, iconos de objetos y regiones 9-slice para un motor de juego.

Crear un slice#
- Selecciona la herramienta Slice (actívala en Editar herramientas si está oculta).
- Arrastra una caja en el lienzo. Un arrastre de al menos 2 px crea un slice; un simple toque selecciona en su lugar el slice más alto bajo el punto.
- El slice aparece como un rectángulo cian con su nombre.
El comando Selección ▸ Añadir slice convierte la selección actual en un slice.
Opciones de slice (barra de herramientas ▸ Extra)#
| Opción | Efecto |
|---|---|
| Nombre | Se muestra en el slice y en las exportaciones. |
| NINE | Marcar el slice como 9-slice: arrastra las guías interiores para definir el borde no estirable, para que el motor pueda escalar el medio sin distorsionar las esquinas. |
| Pivote | El punto de origen del slice (arrastra la cruz de rosa de los vientos, o Centrar pivote). |
| Eliminar slice | Quitarlo. |
| Borrar todos los slices | Quitar cada slice. |
Exportar slices#
Archivo ▸ Exportar ▸ Slices escribe un PNG por slice (recortado a su rectángulo), con el nombre del slice. Los datos del slice (rectángulo, pivote, bordes 9-slice) también se incluyen en las exportaciones de hoja de sprites y Tiled.