Слайсы и 9-slice
Слайс — это именованный прямоугольник над частью спрайта — используется для разметки UI-панелей, хитбоксов, значков предметов и областей 9-slice для игрового движка.

Создать слайс#
- Выберите инструмент Слайс (включите его через Редактировать инструменты, если скрыт).
- Перетащите прямоугольник на холсте. Перетаскивание не менее 2 px создаёт слайс; чистое касание вместо этого выбирает самый верхний слайс под точкой.
- Слайс появляется как голубой прямоугольник с его именем.
Команда Выделение ▸ Добавить слайс превращает текущее выделение в слайс.
Параметры слайса (панель инструментов ▸ Дополнительно)#
| Параметр | Эффект |
|---|---|
| Имя | Показывается на слайсе и в экспортах. |
| NINE | Отметить слайс как 9-slice — перетащите внутренние направляющие, чтобы задать нерастяжимую границу, чтобы движок мог масштабировать середину, не искажая углы. |
| Опорная точка | Точка начала координат слайса (перетащите крест-розу ветров или Центрировать опору). |
| Удалить слайс | Убрать его. |
| Очистить все слайсы | Убрать каждый слайс. |
Экспорт слайсов#
Файл ▸ Экспорт ▸ Слайсы записывает по одному PNG на слайс (обрезанному по его прямоугольнику), с именем слайса. Данные слайса — прямоугольник, опорная точка, границы 9-slice — также включаются в экспорты спрайт-листа и Tiled.