A Ambersprite
ENTRDEFRESITPTRUJA

Karo harita katmanları

Bir karo haritası katmanı, gevşek pikseller yerine bir karo setinden karolarla boyanır. Setteki bir karoyu değiştirin ve göründüğü her yer güncellenir — oyun haritalarının oluşturulma şekli.

Boyanan bir karo haritası katmanı
Boyanan bir karo haritası katmanı

Karo haritası oluşturma#

Mevcut çizimden (önerilir):

  1. Karo çiziminizi normal bir katmana çizin — 16 × 16 (veya 8 / 32) hücreli bir ızgara.
  2. Katman özelliklerini açın ve Karo haritasına'ya dokunun.
  3. Ambersprite katmanı bir karo setine böler ve katmanı bir karo haritasına dönüştürür.

Sıfırdan: Katman ▸ Karo haritası, boş bir karo haritası katmanı ve karo seti oluşturur.

Karo boyama#

Bir karo haritası katmanı etkinken, bağlam çubuğu Karoları damgala / Karo çizimini düzenle gösterir:

  • **Karoları damgala*— **Karolar*panelinden bir karo seçin ve kalemle tuvale damgalayın. Kova, seçili karoyla taşırır.
  • **Karo çizimini düzenle*— doğrudan imlecin altındaki karoya çizin; değişiklik her örneğe yayılır.

Izgara türleri#

Karo ızgarasını araç rayından veya Karo seti düzenleyicisinden ayarlayın:

IzgaraKılavuzKullanım
DikdörtgenGRID PXYukarıdan bakışlı ve platform haritaları.
İzometrikGRID ISO2,5B eşkenar dörtgen haritalar.
AltıgenGRID HEXAltıgen strateji / masa haritaları.

Sarma ve dikiş#

  • **Karo X / Karo Y*— son sütun/satır ilkine bağlanacak şekilde karo haritasını sarın. Tekrarlayan arka planlar için harika.
  • **Karolara Yakala*— kalem ve şekiller karo sınırlarına yakalanır.
  • **Dikiş*— düzenlerken karo dikişlerini gösterin, böylece kenarları tutarlı tutabilirsiniz.

Karo özellikleri#

Bir karonun adını, etiketlerini, çarpışma şeklini, rolünü, animasyon karelerini ve özel anahtar/değer özelliklerini ayarlamak için Karo seti düzenleyicisini açın. Bunlar Tiled (TMX/TSX) dışa aktarımına yazılır.

Otomatik döşeme ve arazi kendi sayfasında — Otomatik döşeme ve arazi.