Karo harita katmanları
Bir karo haritası katmanı, gevşek pikseller yerine bir karo setinden karolarla boyanır. Setteki bir karoyu değiştirin ve göründüğü her yer güncellenir — oyun haritalarının oluşturulma şekli.

Karo haritası oluşturma#
Mevcut çizimden (önerilir):
- Karo çiziminizi normal bir katmana çizin — 16 × 16 (veya 8 / 32) hücreli bir ızgara.
- Katman özelliklerini açın ve Karo haritasına'ya dokunun.
- Ambersprite katmanı bir karo setine böler ve katmanı bir karo haritasına dönüştürür.
Sıfırdan: Katman ▸ Karo haritası, boş bir karo haritası katmanı ve karo seti oluşturur.
Karo boyama#
Bir karo haritası katmanı etkinken, bağlam çubuğu Karoları damgala / Karo çizimini düzenle gösterir:
- **Karoları damgala*— **Karolar*panelinden bir karo seçin ve kalemle tuvale damgalayın. Kova, seçili karoyla taşırır.
- **Karo çizimini düzenle*— doğrudan imlecin altındaki karoya çizin; değişiklik her örneğe yayılır.
Izgara türleri#
Karo ızgarasını araç rayından veya Karo seti düzenleyicisinden ayarlayın:
| Izgara | Kılavuz | Kullanım |
|---|---|---|
| Dikdörtgen | GRID PX | Yukarıdan bakışlı ve platform haritaları. |
| İzometrik | GRID ISO | 2,5B eşkenar dörtgen haritalar. |
| Altıgen | GRID HEX | Altıgen strateji / masa haritaları. |
Sarma ve dikiş#
- **Karo X / Karo Y*— son sütun/satır ilkine bağlanacak şekilde karo haritasını sarın. Tekrarlayan arka planlar için harika.
- **Karolara Yakala*— kalem ve şekiller karo sınırlarına yakalanır.
- **Dikiş*— düzenlerken karo dikişlerini gösterin, böylece kenarları tutarlı tutabilirsiniz.
Karo özellikleri#
Bir karonun adını, etiketlerini, çarpışma şeklini, rolünü, animasyon karelerini ve özel anahtar/değer özelliklerini ayarlamak için Karo seti düzenleyicisini açın. Bunlar Tiled (TMX/TSX) dışa aktarımına yazılır.
Otomatik döşeme ve arazi kendi sayfasında — Otomatik döşeme ve arazi.