Livelli tilemap
Un livello tilemap è dipinto con tile da un tileset invece che con pixel sciolti. Cambia un tile nel tileset e ogni punto in cui appare si aggiorna — così vengono costruite le mappe di gioco.

Creare una tilemap#
Da arte esistente (consigliato):
- Disegna la tua arte dei tile su un livello normale — una griglia di celle 16 × 16 (o 8 / 32).
- Apri le proprietà del livello e tocca A tilemap.
- Ambersprite taglia il livello in un tileset e trasforma il livello in una tilemap.
Da zero: Livello ▸ Tilemap crea un livello tilemap vuoto e un tileset.
Dipingere i tile#
Con un livello tilemap attivo, la barra contestuale mostra Timbra tile / Modifica arte del tile:
- **Timbra tile*— scegli un tile dal pannello **Tile*e timbralo sulla tela con la matita. Il secchiello inonda con il tile selezionato.
- **Modifica arte del tile*— disegna direttamente nel tile sotto il cursore; la modifica si propaga a ogni istanza.
Tipi di griglia#
Imposta la griglia dei tile dalla barra degli strumenti o dall'editor di tileset:
| Griglia | Guida | Uso |
|---|---|---|
| Rettangolare | GRID PX | Mappe dall'alto e platform. |
| Isometrica | GRID ISO | Mappe a rombo 2,5D. |
| Esagonale | GRID HEX | Mappe di strategia / da tavolo esagonali. |
Avvolgimento e giunzione#
- **Tile X / Tile Y*— avvolgere la tilemap così che l'ultima colonna/riga si connetta alla prima. Ideale per sfondi ripetuti.
- **Aggancia ai tile*— la matita e le forme si agganciano ai confini dei tile.
- **Giunzione*— mostrare le giunzioni dei tile durante la modifica per mantenere i bordi coerenti.
Proprietà dei tile#
Apri l'editor di tileset per impostare il nome, i tag, la forma di collisione, il ruolo, i frame di animazione e proprietà chiave/valore personalizzate di un tile. Vengono scritte nell'export Tiled (TMX/TSX).
L'auto-tiling e il terreno sono in una pagina propria — Auto-tiling e terreno.