A Ambersprite
ENTRDEFRESITPTRUJA

Capas de tilemap

Una capa tilemap se pinta con tiles de un tileset en lugar de píxeles sueltos. Cambia un tile en el tileset y cada lugar donde aparece se actualiza: así se construyen los mapas de juego.

Una capa de tilemap siendo pintada
Una capa de tilemap siendo pintada

Crear un tilemap#

A partir de arte existente (recomendado):

  1. Dibuja tu arte de tiles en una capa normal: una cuadrícula de celdas de 16 × 16 (u 8 / 32).
  2. Abre las propiedades de la capa y toca A tilemap.
  3. Ambersprite corta la capa en un tileset y convierte la capa en un tilemap.

Desde cero: Capa ▸ Tilemap crea una capa de tilemap vacía y un tileset.

Pintar tiles#

Con una capa de tilemap activa, la barra contextual muestra Sellar tiles / Editar arte del tile:

  • Sellar tiles: elige un tile del panel **Tiles*y séllalo en el lienzo con el lápiz. El cubo inunda con el tile seleccionado.
  • Editar arte del tile: dibuja directamente en el tile bajo el cursor; el cambio se propaga a cada instancia.

Tipos de cuadrícula#

Define la cuadrícula de tiles desde la barra de herramientas o el editor de tileset:

CuadrículaGuíaUso
RectangularGRID PXMapas cenitales y de plataformas.
IsométricaGRID ISOMapas en rombo 2,5D.
HexagonalGRID HEXMapas de estrategia / tablero hexagonales.

Envoltura y costura#

  • Tile X / Tile Y: envolver el tilemap para que la última columna/fila se conecte con la primera. Ideal para fondos repetidos.
  • Ajustar a tiles: el lápiz y las formas se ajustan a los límites de los tiles.
  • Costura: mostrar las costuras de los tiles mientras editas para mantener los bordes coherentes.

Propiedades de los tiles#

Abre el editor de tileset para definir el nombre, las etiquetas, la forma de colisión, el rol, los fotogramas de animación y propiedades clave/valor personalizadas de un tile. Se escriben en la exportación Tiled (TMX/TSX).

El auto-tiling y el terreno están en su propia página: Auto-tiling y terreno.