Capas de tilemap
Una capa tilemap se pinta con tiles de un tileset en lugar de píxeles sueltos. Cambia un tile en el tileset y cada lugar donde aparece se actualiza: así se construyen los mapas de juego.

Crear un tilemap#
A partir de arte existente (recomendado):
- Dibuja tu arte de tiles en una capa normal: una cuadrícula de celdas de 16 × 16 (u 8 / 32).
- Abre las propiedades de la capa y toca A tilemap.
- Ambersprite corta la capa en un tileset y convierte la capa en un tilemap.
Desde cero: Capa ▸ Tilemap crea una capa de tilemap vacía y un tileset.
Pintar tiles#
Con una capa de tilemap activa, la barra contextual muestra Sellar tiles / Editar arte del tile:
- Sellar tiles: elige un tile del panel **Tiles*y séllalo en el lienzo con el lápiz. El cubo inunda con el tile seleccionado.
- Editar arte del tile: dibuja directamente en el tile bajo el cursor; el cambio se propaga a cada instancia.
Tipos de cuadrícula#
Define la cuadrícula de tiles desde la barra de herramientas o el editor de tileset:
| Cuadrícula | Guía | Uso |
|---|---|---|
| Rectangular | GRID PX | Mapas cenitales y de plataformas. |
| Isométrica | GRID ISO | Mapas en rombo 2,5D. |
| Hexagonal | GRID HEX | Mapas de estrategia / tablero hexagonales. |
Envoltura y costura#
- Tile X / Tile Y: envolver el tilemap para que la última columna/fila se conecte con la primera. Ideal para fondos repetidos.
- Ajustar a tiles: el lápiz y las formas se ajustan a los límites de los tiles.
- Costura: mostrar las costuras de los tiles mientras editas para mantener los bordes coherentes.
Propiedades de los tiles#
Abre el editor de tileset para definir el nombre, las etiquetas, la forma de colisión, el rol, los fotogramas de animación y propiedades clave/valor personalizadas de un tile. Se escriben en la exportación Tiled (TMX/TSX).
El auto-tiling y el terreno están en su propia página: Auto-tiling y terreno.