Tilemap-Ebenen
Eine Tilemap-Ebene wird mit Kacheln aus einem Kachelsatz gemalt statt mit losen Pixeln. Ändere eine Kachel im Satz und jede Stelle, an der sie erscheint, wird aktualisiert — so werden Spielkarten gebaut.

Eine Tilemap erstellen#
Aus vorhandener Grafik (empfohlen):
- Zeichne deine Kachelgrafik auf eine normale Ebene — ein Raster aus 16 × 16 (oder 8 / 32) Zellen.
- Öffne die Ebeneneigenschaften und tippe auf Zu Tilemap.
- Ambersprite zerschneidet die Ebene in einen Kachelsatz und verwandelt die Ebene in eine Tilemap.
Von Grund auf: Ebene ▸ Tilemap erstellt eine leere Tilemap-Ebene und einen Kachelsatz.
Kacheln malen#
Wenn eine Tilemap-Ebene aktiv ist, zeigt die Kontextleiste Kacheln stempeln / Kachelgrafik bearbeiten:
- **Kacheln stempeln*— wähle eine Kachel aus dem Kacheln-Bedienfeld und stempele sie mit dem Stift auf die Leinwand. Der Farbeimer flutet mit der ausgewählten Kachel.
- **Kachelgrafik bearbeiten*— direkt in die Kachel unter dem Cursor zeichnen; die Änderung breitet sich auf jede Instanz aus.
Rastertypen#
Stelle das Kachelraster über die Werkzeugleiste oder den Kachelsatz-Editor ein:
| Raster | Hilfslinie | Verwendung |
|---|---|---|
| Rechteckig | GRID PX | Draufsicht- und Plattformer-Karten. |
| Isometrisch | GRID ISO | 2,5D-Rautenkarten. |
| Hexagonal | GRID HEX | Hex-Strategie- / Brettkarten. |
Umbruch und Naht#
- **Kachel X / Kachel Y*— die Tilemap umbrechen, sodass die letzte Spalte/Zeile mit der ersten verbunden wird. Ideal für sich wiederholende Hintergründe.
- **An Kacheln einrasten*— Stift und Formen rasten an Kachelgrenzen ein.
- **Naht*— die Kachelnähte während des Bearbeitens anzeigen, damit du die Kanten konsistent hältst.
Kacheleigenschaften#
Öffne den Kachelsatz-Editor, um für eine Kachel Name, Tags, Kollisionsform, Rolle, Animations-Frames und benutzerdefinierte Schlüssel/Wert-Eigenschaften festzulegen. Diese werden in den Tiled (TMX/TSX)-Export geschrieben.
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