A Ambersprite
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Tilemap-Ebenen

Eine Tilemap-Ebene wird mit Kacheln aus einem Kachelsatz gemalt statt mit losen Pixeln. Ändere eine Kachel im Satz und jede Stelle, an der sie erscheint, wird aktualisiert — so werden Spielkarten gebaut.

Eine Tilemap-Ebene wird gemalt
Eine Tilemap-Ebene wird gemalt

Eine Tilemap erstellen#

Aus vorhandener Grafik (empfohlen):

  1. Zeichne deine Kachelgrafik auf eine normale Ebene — ein Raster aus 16 × 16 (oder 8 / 32) Zellen.
  2. Öffne die Ebeneneigenschaften und tippe auf Zu Tilemap.
  3. Ambersprite zerschneidet die Ebene in einen Kachelsatz und verwandelt die Ebene in eine Tilemap.

Von Grund auf: Ebene ▸ Tilemap erstellt eine leere Tilemap-Ebene und einen Kachelsatz.

Kacheln malen#

Wenn eine Tilemap-Ebene aktiv ist, zeigt die Kontextleiste Kacheln stempeln / Kachelgrafik bearbeiten:

  • **Kacheln stempeln*— wähle eine Kachel aus dem Kacheln-Bedienfeld und stempele sie mit dem Stift auf die Leinwand. Der Farbeimer flutet mit der ausgewählten Kachel.
  • **Kachelgrafik bearbeiten*— direkt in die Kachel unter dem Cursor zeichnen; die Änderung breitet sich auf jede Instanz aus.

Rastertypen#

Stelle das Kachelraster über die Werkzeugleiste oder den Kachelsatz-Editor ein:

RasterHilfslinieVerwendung
RechteckigGRID PXDraufsicht- und Plattformer-Karten.
IsometrischGRID ISO2,5D-Rautenkarten.
HexagonalGRID HEXHex-Strategie- / Brettkarten.

Umbruch und Naht#

  • **Kachel X / Kachel Y*— die Tilemap umbrechen, sodass die letzte Spalte/Zeile mit der ersten verbunden wird. Ideal für sich wiederholende Hintergründe.
  • **An Kacheln einrasten*— Stift und Formen rasten an Kachelgrenzen ein.
  • **Naht*— die Kachelnähte während des Bearbeitens anzeigen, damit du die Kanten konsistent hältst.

Kacheleigenschaften#

Öffne den Kachelsatz-Editor, um für eine Kachel Name, Tags, Kollisionsform, Rolle, Animations-Frames und benutzerdefinierte Schlüssel/Wert-Eigenschaften festzulegen. Diese werden in den Tiled (TMX/TSX)-Export geschrieben.

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