A Ambersprite
ENTRDEFRESITPTRUJA

Тайловые слои

Слой тайлмап рисуется тайлами из тайлсета, а не отдельными пикселями. Измените тайл в наборе, и каждое место, где он появляется, обновится — так строятся игровые карты.

Рисование тайлового слоя
Рисование тайлового слоя

Создать тайлмап#

Из существующего рисунка (рекомендуется):

  1. Нарисуйте рисунок тайлов на обычном слое — сетка ячеек 16 × 16 (или 8 / 32).
  2. Откройте свойства слоя и нажмите В тайлмап.
  3. Ambersprite нарезает слой в тайлсет и превращает слой в тайлмап.

С нуля: Слой ▸ Тайлмап создаёт пустой тайловый слой и тайлсет.

Рисование тайлами#

Когда тайловый слой активен, контекстная панель показывает Штамповать тайлы / Редактировать рисунок тайла:

  • **Штамповать тайлы*— выберите тайл в панели **Тайлы*и штампуйте его на холсте карандашом. Ведро заливает выбранным тайлом.
  • **Редактировать рисунок тайла*— рисуйте прямо в тайле под курсором; изменение распространяется на каждый экземпляр.

Типы сетки#

Задайте сетку тайлов из панели инструментов или редактора тайлсета:

СеткаНаправляющаяПрименение
ПрямоугольнаяGRID PXКарты вида сверху и платформеров.
ИзометрическаяGRID ISOРомбические карты 2,5D.
ШестиугольнаяGRID HEXГекс-карты стратегий / настолок.

Замыкание и шов#

  • **Тайл X / Тайл Y*— замкнуть тайлмап, чтобы последний столбец/строка соединялись с первым. Отлично для повторяющихся фонов.
  • **Привязка к тайлам*— карандаш и фигуры привязываются к границам тайлов.
  • **Шов*— показывать швы тайлов во время редактирования, чтобы держать края согласованными.

Свойства тайлов#

Откройте редактор тайлсета, чтобы задать имя, теги, форму столкновения, роль, кадры анимации и пользовательские свойства «ключ/значение» тайла. Они записываются в экспорт Tiled (TMX/TSX).

Автотайлинг и рельеф — на своей странице: Автотайлинг и рельеф.