Тайловые слои
Слой тайлмап рисуется тайлами из тайлсета, а не отдельными пикселями. Измените тайл в наборе, и каждое место, где он появляется, обновится — так строятся игровые карты.

Создать тайлмап#
Из существующего рисунка (рекомендуется):
- Нарисуйте рисунок тайлов на обычном слое — сетка ячеек 16 × 16 (или 8 / 32).
- Откройте свойства слоя и нажмите В тайлмап.
- Ambersprite нарезает слой в тайлсет и превращает слой в тайлмап.
С нуля: Слой ▸ Тайлмап создаёт пустой тайловый слой и тайлсет.
Рисование тайлами#
Когда тайловый слой активен, контекстная панель показывает Штамповать тайлы / Редактировать рисунок тайла:
- **Штамповать тайлы*— выберите тайл в панели **Тайлы*и штампуйте его на холсте карандашом. Ведро заливает выбранным тайлом.
- **Редактировать рисунок тайла*— рисуйте прямо в тайле под курсором; изменение распространяется на каждый экземпляр.
Типы сетки#
Задайте сетку тайлов из панели инструментов или редактора тайлсета:
| Сетка | Направляющая | Применение |
|---|---|---|
| Прямоугольная | GRID PX | Карты вида сверху и платформеров. |
| Изометрическая | GRID ISO | Ромбические карты 2,5D. |
| Шестиугольная | GRID HEX | Гекс-карты стратегий / настолок. |
Замыкание и шов#
- **Тайл X / Тайл Y*— замкнуть тайлмап, чтобы последний столбец/строка соединялись с первым. Отлично для повторяющихся фонов.
- **Привязка к тайлам*— карандаш и фигуры привязываются к границам тайлов.
- **Шов*— показывать швы тайлов во время редактирования, чтобы держать края согласованными.
Свойства тайлов#
Откройте редактор тайлсета, чтобы задать имя, теги, форму столкновения, роль, кадры анимации и пользовательские свойства «ключ/значение» тайла. Они записываются в экспорт Tiled (TMX/TSX).
Автотайлинг и рельеф — на своей странице: Автотайлинг и рельеф.