A Ambersprite
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タイルマップレイヤー

タイルマップ レイヤーは、ばらばらのピクセルではなく タイルセット のタイルで描かれます。セット内のタイルを変えると、それが現れるすべての場所が更新されます — ゲームマップの作り方です。

描画中のタイルマップレイヤー
描画中のタイルマップレイヤー

タイルマップを作成する#

既存の絵から(推奨):

  1. タイルの絵を通常のレイヤーに描きます — 16 × 16(または 8 / 32)セルのグリッド。
  2. レイヤープロパティを開き、タイルマップへ をタップします。
  3. Ambersprite はレイヤーをタイルセットに切り分け、レイヤーをタイルマップに変えます。

ゼロから: レイヤー ▸ タイルマップ が空のタイルマップレイヤーとタイルセットを作ります。

タイルを描く#

タイルマップレイヤーがアクティブなとき、コンテキストバーに タイルをスタンプ / タイルの絵を編集 が表示されます。

  • **タイルをスタンプ*— **タイル*パネルからタイルを選び、鉛筆でキャンバスにスタンプします。バケツは選択したタイルで塗ります。
  • **タイルの絵を編集*— カーソル下のタイルに直接描きます。変更はすべてのインスタンスに伝播します。

グリッドの種類#

ツールレールまたはタイルセットエディターからタイルグリッドを設定します。

グリッドガイド用途
矩形GRID PX見下ろし型とプラットフォーマーのマップ。
アイソメトリックGRID ISO2,5D のひし形マップ。
六角形GRID HEX六角形の戦略 / ボードマップ。

ラップと継ぎ目#

  • **タイル X / タイル Y*— 最後の列 / 行が最初につながるようにタイルマップをラップします。繰り返し背景に最適です。
  • **タイルにスナップ*— 鉛筆と図形がタイル境界にスナップします。
  • **継ぎ目*— 編集中にタイルの継ぎ目を表示し、端の一貫性を保ちます。

タイルのプロパティ#

タイルセットエディター を開いて、タイルの 名前タグ衝突形状役割、アニメーションフレーム、カスタムのキー / 値プロパティを設定します。これらは Tiled(TMX/TSX) の書き出しに書き込まれます。

オートタイルと地形は専用ページにあります — オートタイルと地形