A Ambersprite
ENTRDEFRESITPTRUJA

Immagini di riferimento

Un riferimento è una foto o un disegno su cui ricalchi o da cui prelevi colori. Non fa mai parte dello sprite esportato.

Importare un riferimento#

File ▸ Importa riferimento… e scegli un'immagine da Foto o File. Il riferimento viene adattato alla tela e si apre il pannello Riferimento.

Il pannello Riferimento e un riferimento sulla tela
Il pannello Riferimento e un riferimento sulla tela

Il pannello Riferimento#

ControlloEffetto
OpacitàAttenuare il riferimento così le tue linee si leggono sopra.
Sopra / sotto lo spriteDisegnare il riferimento sopra la tua arte, o sotto (per ricalcare).
Mostra nella telaAttivarlo sulla tela.
BloccaCongelare la sua posizione e scala.
RuotaQualsiasi angolo.
Capovolgi O / VRifletterlo.
Campionamento lineare / al più vicinoCome viene scalato sullo schermo.
Cursore di scala0,05×–160×.

Posizionamento sulla tela#

Attiva Modifica sulla tela (nel pannello Riferimento) per ottenere maniglie di trascinamento direttamente sulla tela:

  • Trascina il corpo per spostare.
  • Trascina l'angolo per scalare (uniforme). Per un riferimento ruotato, usa il cursore di scala del pannello.
  • Un passo di annullamento conferma tutto lo spostamento/scala.

La finestra di riferimento#

Il pannello include una piccola finestra scorrevole/zoomabile del riferimento. Toccala per prelevare un colore direttamente nel primo piano — non serve posizionare il riferimento sulla tela.

Livelli di riferimento#

Puoi anche aggiungere un livello di riferimento alla pila dei livelli (Livello ▸ Nuovo livello poi imposta il suo tipo, o viene creato automaticamente per un esempio fornito). Un livello di riferimento sta nella timeline con gli altri livelli ma non può essere dipinto — il contagocce in modalità Tutti i livelli può comunque prelevare da esso dove la tua arte è trasparente.