参照画像
参照は、なぞったり色を採取したりする写真や絵です。書き出されるスプライトの一部には決してなりません。
参照を読み込む#
ファイル ▸ 参照を読み込み… で、写真またはファイルから画像を選びます。参照はキャンバスに合わせられ、参照 パネルが開きます。

参照パネル#
| コントロール | 効果 |
|---|---|
| 不透明度 | あなたの線が上に読めるように参照を薄くします。 |
| スプライトの上 / 下 | 参照を絵の上に描くか、下に(なぞる用)。 |
| キャンバスに表示 | キャンバス上でオン / オフ。 |
| ロック | 位置とスケールを固定。 |
| 回転 | 任意の角度。 |
| 水平 / 垂直反転 | ミラー。 |
| リニア / 最近傍サンプリング | 画面上でのスケール方法。 |
| スケールスライダー | 0,05×–160×。 |
キャンバス上の配置#
キャンバスで編集(参照パネル)をオンにすると、キャンバス上に直接ドラッグハンドルが出ます。
- 本体をドラッグして移動。
- 角をドラッグしてスケール(等倍)。回転した参照にはパネルのスケールスライダーを使います。
- 1 つの取り消しステップで移動 / スケール全体が確定します。
参照ビューポート#
パネルには参照のパン / ズームできる小さなウィンドウがあります。タップして色を採取 し、直接前景色にできます — 参照をキャンバスに置く必要はまったくありません。
参照レイヤー#
レイヤースタックに 参照レイヤー を追加することもできます(レイヤー ▸ 新規レイヤー で種類を設定、または同梱のサンプルでは自動作成)。参照レイヤーは他のレイヤーと一緒にタイムラインにありますが、描くことはできません — すべてのレイヤー モードのスポイトは、あなたの絵が透明な部分でそこから採取できます。