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参照画像

参照は、なぞったり色を採取したりする写真や絵です。書き出されるスプライトの一部には決してなりません。

参照を読み込む#

ファイル ▸ 参照を読み込み… で、写真またはファイルから画像を選びます。参照はキャンバスに合わせられ、参照 パネルが開きます。

参照パネルとキャンバス上の参照
参照パネルとキャンバス上の参照

参照パネル#

コントロール効果
不透明度あなたの線が上に読めるように参照を薄くします。
スプライトの上 / 下参照を絵の上に描くか、下に(なぞる用)。
キャンバスに表示キャンバス上でオン / オフ。
ロック位置とスケールを固定。
回転任意の角度。
水平 / 垂直反転ミラー。
リニア / 最近傍サンプリング画面上でのスケール方法。
スケールスライダー0,05×–160×。

キャンバス上の配置#

キャンバスで編集(参照パネル)をオンにすると、キャンバス上に直接ドラッグハンドルが出ます。

  • 本体をドラッグして移動。
  • 角をドラッグしてスケール(等倍)。回転した参照にはパネルのスケールスライダーを使います。
  • 1 つの取り消しステップで移動 / スケール全体が確定します。

参照ビューポート#

パネルには参照のパン / ズームできる小さなウィンドウがあります。タップして色を採取 し、直接前景色にできます — 参照をキャンバスに置く必要はまったくありません。

参照レイヤー#

レイヤースタックに 参照レイヤー を追加することもできます(レイヤー ▸ 新規レイヤー で種類を設定、または同梱のサンプルでは自動作成)。参照レイヤーは他のレイヤーと一緒にタイムラインにありますが、描くことはできません — すべてのレイヤー モードのスポイトは、あなたの絵が透明な部分でそこから採取できます。