A Ambersprite
ENTRDEFRESITPTRUJA

Referans görselleri

Referans, üzerine çizdiğiniz veya renk örneklediğiniz bir fotoğraf ya da çizimdir. Asla dışa aktarılan sprite'ın parçası değildir.

Bir referans içe aktarma#

Dosya ▸ Referans İçe Aktar… ve Fotoğraflar veya Dosyalar'dan bir görüntü seçin. Referans tuvale sığdırılır ve Referans paneli açılır.

Referans paneli ve tuval üzerinde bir referans
Referans paneli ve tuval üzerinde bir referans

Referans paneli#

DenetimEtki
OpaklıkÇizgileriniz üstte okunsun diye referansı soldurun.
Sprite'ın üstünde / altındaReferansı çiziminizin üzerine veya altına çizin (kopyalamak için).
Tuvalde gösterTuvalde açıp kapatın.
KilitleKonumunu ve ölçeğini dondurun.
DöndürHerhangi bir açı.
Y / D ÇevirYansıtın.
Doğrusal / en yakın örneklemeEkranda nasıl ölçekleneceği.
Ölçek kaydırıcısı0,05×–160×.

Tuval üzerinde yerleştirme#

Tuvalde doğrudan sürükleme tutamakları almak için Tuvalde Düzenle'yi (Referans panelinde) açın:

  • Taşımak için gövdeyi sürükleyin.
  • Ölçeklemek için köşeyi sürükleyin (tekdüze). Döndürülmüş bir referans için panelin ölçek kaydırıcısını kullanın.
  • Bir geri alma adımı tüm taşıma/ölçeklemeyi sabitler.

Referans görünüm alanı#

Panel, referansın kaydırılabilir/yakınlaştırılabilir küçük bir penceresini içerir. Doğrudan ön plana bir renk örneklemek için ona dokunun — referansı tuvale yerleştirmenize hiç gerek yok.

Referans katmanları#

Katman yığınına bir referans katmanı da ekleyebilirsiniz (Katman ▸ Yeni Katman sonra türünü ayarlayın veya paketlenmiş bir örnek için otomatik oluşturulur). Bir referans katmanı, diğer katmanlarla birlikte zaman çizelgesinde durur ancak üzerine çizilemez — Tüm Katmanlar modundaki damlalık, çiziminizin saydam olduğu yerlerde ondan yine de örnekleyebilir.