A Ambersprite
ENTRDEFRESITPTRUJA

Images de référence

Une référence est une photo ou un dessin sur lequel vous décalquez ou dont vous prélevez des couleurs. Elle ne fait jamais partie du sprite exporté.

Importer une référence#

Fichier ▸ Importer une référence… et choisissez une image depuis Photos ou Fichiers. La référence est ajustée à la toile et le panneau Référence s'ouvre.

Le panneau Référence et une référence sur la toile
Le panneau Référence et une référence sur la toile

Le panneau Référence#

ContrôleEffet
OpacitéEstomper la référence pour que vos lignes se lisent par-dessus.
Au-dessus / en dessous du spriteDessiner la référence au-dessus de votre art, ou en dessous (pour décalquer).
Afficher dans la toileL'activer sur la toile.
VerrouillerFiger sa position et son échelle.
PivoterN'importe quel angle.
Retourner H / VLa refléter.
Échantillonnage linéaire / au plus procheComment elle est mise à l'échelle à l'écran.
Curseur d'échelle0,05×–160×.

Placement sur la toile#

Activez Modifier sur la toile (dans le panneau Référence) pour obtenir des poignées de glissement directement sur la toile :

  • Faites glisser le corps pour déplacer.
  • Faites glisser le coin pour mettre à l'échelle (uniforme). Pour une référence pivotée, utilisez le curseur d'échelle du panneau.
  • Une étape d'annulation valide tout le déplacement/mise à l'échelle.

La fenêtre de référence#

Le panneau inclut une petite fenêtre déplaçable/zoomable de la référence. Touchez-la pour prélever une couleur directement dans le premier plan — pas besoin de placer la référence sur la toile.

Calques de référence#

Vous pouvez aussi ajouter un calque de référence à la pile de calques (Calque ▸ Nouveau calque puis définir son type, ou il est créé automatiquement pour un exemple fourni). Un calque de référence est dans la frise avec les autres calques mais ne peut pas être peint — la pipette en mode Tous les calques peut quand même y prélever là où votre art est transparent.