A Ambersprite
ENTRDEFRESITPTRUJA

Палитры

Палитра — это сетка образцов в панели Цвет. Коснитесь одного, чтобы рисовать им; нажмите + Добавить текущий цвет, чтобы добавить текущий цвет.

Меню Палитра#

Откройте его кнопкой Палитра ▾.

Создать#

КомандаРезультат
Интерполировать 5 шаговЗаполнить промежуток между двумя выбранными образцами 5 смешанными шагами.
Палитра из холстаЗаменить палитру цветами, реально используемыми в спрайте.
Взять все кадрыТо же, по всем кадрам.
Взять из референсаИзвлечь палитру из активного референсного изображения.
ПредустановкаПрименить встроенную палитру.

Сортировать#

По тону, По яркости, По насыщенности — переупорядочить образцы. Сортировка индексированного спрайта переназначает пиксели, чтобы изображение не изменилось.

Редактировать#

КомандаРезультат
Инвертировать цветаИнвертировать каждый образец.
Оттенки серогоОбесцветить каждый образец.
КвантоватьПривязать каждый пиксель спрайта к ближайшему цвету палитры.
Удалить дубликатыОбъединить одинаковые образцы.
Заменить цветПоменять один цвет на другой везде.
УдалитьУбрать выбранный образец.

Размер#

Задайте палитре 16 / 32 / 64 / 128 / 256 цветов или добавляйте / убирайте по одной ячейке.

Порядок образцов#

Сдвинуть влево / вправо переупорядочивает выбранный образец; Копировать / Вставить дублирует один. Также можно перетащить образец на другой в сетке для переупорядочивания.

Файл#

  • **Импорт .gpl / .rpl*— загрузить палитру GIMP или RPL (работает с экспортом Lospec, Aseprite, GIMP).
  • **Экспорт .gpl / .rpl*— сохранить текущую палитру. Экспорт GPL соответствует спецификации R G B<TAB>имя, поэтому чисто открывается в других инструментах.

Имена образцов#

Выберите образец, введите в поле ИМЯ. Именованные образцы переживают сохранение/загрузку и появляются в метаданных экспорта для игры.

Гистограмма#

Спрайт ▸ Гистограмма (или Палитра ▸ Гистограмма) показывает распределение цветов текущего кадра — полезно для выявления почти одинаковых оттенков и пикселей вне палитры.