パレット
パレットはカラーパネルの色見本グリッドです。1 つをタップしてそれで描き、+ 現在の色を追加 で現在の色を追加します。
パレットメニュー#
パレット ▾ ボタンで開きます。
生成#
| コマンド | 結果 |
|---|---|
| 5 ステップ補間 | 選択した 2 つの色見本の間を 5 つのブレンドステップで埋めます。 |
| キャンバスからパレット | パレットをスプライトで実際に使われている色に置き換えます。 |
| すべてのフレームを取得 | 同じことを全フレームで。 |
| 参照から取得 | アクティブな参照画像からパレットを取り出します。 |
| プリセット | 内蔵パレットを適用します。 |
並べ替え#
色相順、輝度順、彩度順 — 色見本を並べ替えます。インデックススプライトの並べ替えは、画像が変わらないようにピクセルを再マッピングします。
編集#
| コマンド | 結果 |
|---|---|
| 色を反転 | 各色見本を反転。 |
| グレースケール | 各色見本を脱色。 |
| 量子化 | スプライトの各ピクセルを最も近いパレット色にスナップ。 |
| 重複を削除 | 同じ色見本を統合。 |
| 色を置換 | ある色をどこでも別の色に入れ替え。 |
| 削除 | 選択した色見本を削除。 |
サイズ#
パレットを 16 / 32 / 64 / 128 / 256 色に設定するか、1 スロットずつ追加 / 削除します。
色見本の順序#
左へ / 右へ移動 で選択した色見本を並べ替え、コピー / ペースト で 1 つを複製します。グリッドで 色見本を別の色見本にドラッグ して並べ替えることもできます。
ファイル#
- **.gpl / .rpl を読み込み*— GIMP または RPL パレットを読み込みます(Lospec、Aseprite、GIMP の書き出しに対応)。
- **.gpl / .rpl を書き出し*— 現在のパレットを保存します。GPL 書き出しは仕様準拠の
R G B<TAB>名前なので、他のツールできれいに開きます。
色見本に名前を付ける#
色見本を選び、名前 フィールドに入力します。名前付きの色見本は保存 / 読み込みで残り、ゲーム書き出しのメタデータに現れます。
ヒストグラム#
スプライト ▸ ヒストグラム(または パレット ▸ ヒストグラム)は現在のフレームの色分布を表示します — ほぼ同じ色調やパレット外のピクセルを見つけるのに便利です。