A Ambersprite
ENTRDEFRESITPTRUJA

パレット

パレットはカラーパネルの色見本グリッドです。1 つをタップしてそれで描き、+ 現在の色を追加 で現在の色を追加します。

パレットメニュー#

パレット ▾ ボタンで開きます。

生成#

コマンド結果
5 ステップ補間選択した 2 つの色見本の間を 5 つのブレンドステップで埋めます。
キャンバスからパレットパレットをスプライトで実際に使われている色に置き換えます。
すべてのフレームを取得同じことを全フレームで。
参照から取得アクティブな参照画像からパレットを取り出します。
プリセット内蔵パレットを適用します。

並べ替え#

色相順輝度順彩度順 — 色見本を並べ替えます。インデックススプライトの並べ替えは、画像が変わらないようにピクセルを再マッピングします。

編集#

コマンド結果
色を反転各色見本を反転。
グレースケール各色見本を脱色。
量子化スプライトの各ピクセルを最も近いパレット色にスナップ。
重複を削除同じ色見本を統合。
色を置換ある色をどこでも別の色に入れ替え。
削除選択した色見本を削除。

サイズ#

パレットを 16 / 32 / 64 / 128 / 256 色に設定するか、1 スロットずつ追加 / 削除します。

色見本の順序#

左へ / 右へ移動 で選択した色見本を並べ替え、コピー / ペースト で 1 つを複製します。グリッドで 色見本を別の色見本にドラッグ して並べ替えることもできます。

ファイル#

  • **.gpl / .rpl を読み込み*— GIMP または RPL パレットを読み込みます(Lospec、Aseprite、GIMP の書き出しに対応)。
  • **.gpl / .rpl を書き出し*— 現在のパレットを保存します。GPL 書き出しは仕様準拠の R G B<TAB>名前 なので、他のツールできれいに開きます。

色見本に名前を付ける#

色見本を選び、名前 フィールドに入力します。名前付きの色見本は保存 / 読み込みで残り、ゲーム書き出しのメタデータに現れます。

ヒストグラム#

スプライト ▸ ヒストグラム(または パレット ▸ ヒストグラム)は現在のフレームの色分布を表示します — ほぼ同じ色調やパレット外のピクセルを見つけるのに便利です。