Paletas
La paleta es la cuadrícula de muestras del panel Color. Toca una para pintar con ella; toca + Añadir color actual para añadir el color actual.
El menú Paleta#
Ábrelo con el botón Paleta ▾.
Generar#
| Comando | Resultado |
|---|---|
| Interpolar 5 pasos | Rellenar el hueco entre dos muestras seleccionadas con 5 pasos mezclados. |
| Paleta desde el lienzo | Reemplazar la paleta por los colores realmente usados en el sprite. |
| Tomar todos los fotogramas | Igual, en cada fotograma. |
| Tomar desde la referencia | Extraer la paleta de la imagen de referencia activa. |
| Preajuste | Aplicar una paleta integrada. |
Ordenar#
Por tono, Por luminancia, Por saturación: reordenar las muestras. Ordenar un sprite indexado reasigna los píxeles para que la imagen quede igual.
Editar#
| Comando | Resultado |
|---|---|
| Invertir colores | Negar cada muestra. |
| Escala de grises | Desaturar cada muestra. |
| Cuantizar | Ajustar cada píxel del sprite al color de paleta más cercano. |
| Eliminar duplicados | Combinar muestras idénticas. |
| Reemplazar color | Intercambiar un color por otro en todas partes. |
| Eliminar | Quitar la muestra seleccionada. |
Tamaño#
Define la paleta en 16 / 32 / 64 / 128 / 256 colores, o añade / quita una ranura a la vez.
Orden de muestras#
Mover a la izquierda / derecha reordena la muestra seleccionada; Copiar / Pegar duplica una. También puedes arrastrar una muestra sobre otra en la cuadrícula para reordenar.
Archivo#
- Importar .gpl / .rpl: cargar una paleta de GIMP o RPL (funciona con exportaciones de Lospec, Aseprite, GIMP).
- Exportar .gpl / .rpl: guardar la paleta actual. La exportación GPL cumple la especificación
R G B<TAB>nombre, así que se abre limpiamente en otras herramientas.
Nombrar muestras#
Selecciona una muestra, escribe en el campo NOMBRE. Las muestras con nombre sobreviven a guardar/cargar y aparecen en los metadatos de exportación de juego.
Histograma#
Sprite ▸ Histograma (o Paleta ▸ Histograma) muestra la distribución de colores del fotograma actual: útil para detectar tonos casi idénticos y píxeles fuera de la paleta.