A Ambersprite
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Paletten

Die Palette ist das Farbfeldraster im Farb-Bedienfeld. Tippe auf eines, um damit zu malen; tippe auf + Aktuelle Farbe hinzufügen, um die aktuelle Farbe anzuhängen.

Das Paletten-Menü#

Öffne es mit der Taste Palette ▾.

Erzeugen#

BefehlErgebnis
5 Schritte interpolierenDie Lücke zwischen zwei ausgewählten Farbfeldern mit 5 gemischten Schritten füllen.
Palette aus LeinwandDie Palette durch die tatsächlich im Sprite verwendeten Farben ersetzen.
Alle Frames erfassenDasselbe, über jeden Frame.
Aus Referenz ziehenDie Palette aus dem aktiven Referenzbild ziehen.
VorgabeEine eingebaute Palette anwenden.

Sortieren#

Nach Farbton, Nach Leuchtdichte, Nach Sättigung — die Farbfelder neu ordnen. Das Sortieren eines indizierten Sprites remappt die Pixel, sodass das Bild unverändert bleibt.

Bearbeiten#

BefehlErgebnis
Farben invertierenJedes Farbfeld negieren.
GraustufenJedes Farbfeld entsättigen.
QuantisierenJedes Pixel im Sprite auf die nächste Palettenfarbe einrasten.
Duplikate entfernenIdentische Farbfelder zusammenführen.
Farbe ersetzenEine Farbe überall gegen eine andere tauschen.
LöschenDas ausgewählte Farbfeld entfernen.

Größe#

Setze die Palette auf 16 / 32 / 64 / 128 / 256 Farben oder füge einen Platz nach dem anderen hinzu / entferne ihn.

Farbfeld-Reihenfolge#

Nach links / rechts ordnet das ausgewählte Farbfeld neu; Kopieren / Einsetzen dupliziert eines. Du kannst auch ein Farbfeld auf ein anderes ziehen, um es neu zu ordnen.

Datei#

  • **.gpl / .rpl importieren*— eine GIMPoder RPL-Palette laden (funktioniert mit Lospec-, Aseprite-, GIMP-Exporten).
  • **.gpl / .rpl exportieren*— die aktuelle Palette speichern. Der GPL-Export ist spezifikationskonform R G B<TAB>name, sodass er in anderen Werkzeugen sauber öffnet.

Farbfelder benennen#

Wähle ein Farbfeld, tippe in das NAME-Feld. Benannte Farbfelder überstehen Speichern/Laden und erscheinen in den Spiel-Export-Metadaten.

Histogramm#

Sprite ▸ Histogramm (oder Palette ▸ Histogramm) zeigt die Farbverteilung des aktuellen Frames — nützlich, um nahezu identische Farbtöne und palettenfremde Pixel zu erkennen.