Paletten
Die Palette ist das Farbfeldraster im Farb-Bedienfeld. Tippe auf eines, um damit zu malen; tippe auf + Aktuelle Farbe hinzufügen, um die aktuelle Farbe anzuhängen.
Das Paletten-Menü#
Öffne es mit der Taste Palette ▾.
Erzeugen#
| Befehl | Ergebnis |
|---|---|
| 5 Schritte interpolieren | Die Lücke zwischen zwei ausgewählten Farbfeldern mit 5 gemischten Schritten füllen. |
| Palette aus Leinwand | Die Palette durch die tatsächlich im Sprite verwendeten Farben ersetzen. |
| Alle Frames erfassen | Dasselbe, über jeden Frame. |
| Aus Referenz ziehen | Die Palette aus dem aktiven Referenzbild ziehen. |
| Vorgabe | Eine eingebaute Palette anwenden. |
Sortieren#
Nach Farbton, Nach Leuchtdichte, Nach Sättigung — die Farbfelder neu ordnen. Das Sortieren eines indizierten Sprites remappt die Pixel, sodass das Bild unverändert bleibt.
Bearbeiten#
| Befehl | Ergebnis |
|---|---|
| Farben invertieren | Jedes Farbfeld negieren. |
| Graustufen | Jedes Farbfeld entsättigen. |
| Quantisieren | Jedes Pixel im Sprite auf die nächste Palettenfarbe einrasten. |
| Duplikate entfernen | Identische Farbfelder zusammenführen. |
| Farbe ersetzen | Eine Farbe überall gegen eine andere tauschen. |
| Löschen | Das ausgewählte Farbfeld entfernen. |
Größe#
Setze die Palette auf 16 / 32 / 64 / 128 / 256 Farben oder füge einen Platz nach dem anderen hinzu / entferne ihn.
Farbfeld-Reihenfolge#
Nach links / rechts ordnet das ausgewählte Farbfeld neu; Kopieren / Einsetzen dupliziert eines. Du kannst auch ein Farbfeld auf ein anderes ziehen, um es neu zu ordnen.
Datei#
- **.gpl / .rpl importieren*— eine GIMPoder RPL-Palette laden (funktioniert mit Lospec-, Aseprite-, GIMP-Exporten).
- **.gpl / .rpl exportieren*— die aktuelle Palette speichern. Der GPL-Export ist spezifikationskonform
R G B<TAB>name, sodass er in anderen Werkzeugen sauber öffnet.
Farbfelder benennen#
Wähle ein Farbfeld, tippe in das NAME-Feld. Benannte Farbfelder überstehen Speichern/Laden und erscheinen in den Spiel-Export-Metadaten.
Histogramm#
Sprite ▸ Histogramm (oder Palette ▸ Histogramm) zeigt die Farbverteilung des aktuellen Frames — nützlich, um nahezu identische Farbtöne und palettenfremde Pixel zu erkennen.