Tavolozze
La tavolozza è la griglia di campioni nel pannello Colore. Tocca uno per dipingere con esso; tocca + Aggiungi colore attuale per aggiungere il colore attuale.
Il menu Tavolozza#
Aprilo con il pulsante Tavolozza ▾.
Genera#
| Comando | Risultato |
|---|---|
| Interpola 5 passi | Colmare il divario tra due campioni selezionati con 5 passi mescolati. |
| Tavolozza dalla tela | Sostituire la tavolozza con i colori realmente usati nello sprite. |
| Prendi tutti i frame | Uguale, su ogni frame. |
| Prendi dal riferimento | Estrarre la tavolozza dall'immagine di riferimento attiva. |
| Preset | Applicare una tavolozza integrata. |
Ordina#
Per tinta, Per luminanza, Per saturazione — riordinare i campioni. Ordinare uno sprite indicizzato rimappa i pixel così l'immagine resta invariata.
Modifica#
| Comando | Risultato |
|---|---|
| Inverti colori | Negare ogni campione. |
| Scala di grigi | Desaturare ogni campione. |
| Quantizza | Allineare ogni pixel dello sprite al colore di tavolozza più vicino. |
| Rimuovi duplicati | Unire i campioni identici. |
| Sostituisci colore | Scambiare un colore con un altro ovunque. |
| Elimina | Rimuovere il campione selezionato. |
Dimensione#
Imposta la tavolozza su 16 / 32 / 64 / 128 / 256 colori, o aggiungi / togli uno slot alla volta.
Ordine dei campioni#
Sposta a sinistra / destra riordina il campione selezionato; Copia / Incolla ne duplica uno. Puoi anche trascinare un campione su un altro nella griglia per riordinare.
File#
- **Importa .gpl / .rpl*— caricare una tavolozza GIMP o RPL (funziona con gli export di Lospec, Aseprite, GIMP).
- **Esporta .gpl / .rpl*— salvare la tavolozza attuale. L'export GPL è conforme alle specifiche
R G B<TAB>nome, quindi si apre pulito in altri strumenti.
Nominare i campioni#
Seleziona un campione, digita nel campo NOME. I campioni con nome sopravvivono a salvataggio/caricamento e appaiono nei metadati di export del gioco.
Istogramma#
Sprite ▸ Istogramma (o Tavolozza ▸ Istogramma) mostra la distribuzione dei colori del frame attuale — utile per individuare tonalità quasi identiche e pixel fuori tavolozza.