Palettes
La palette est la grille d'échantillons du panneau Couleur. Touchez-en un pour peindre avec ; touchez + Ajouter la couleur actuelle pour ajouter la couleur actuelle.
Le menu Palette#
Ouvrez-le avec le bouton Palette ▾.
Générer#
| Commande | Résultat |
|---|---|
| Interpoler 5 étapes | Combler l'écart entre deux échantillons sélectionnés avec 5 étapes mélangées. |
| Palette depuis la toile | Remplacer la palette par les couleurs réellement utilisées dans le sprite. |
| Prendre tous les frames | Idem, sur chaque frame. |
| Prendre depuis la référence | Extraire la palette de l'image de référence active. |
| Préréglage | Appliquer une palette intégrée. |
Trier#
Par teinte, Par luminance, Par saturation — réorganiser les échantillons. Trier un sprite indexé remappe les pixels pour que l'image reste inchangée.
Modifier#
| Commande | Résultat |
|---|---|
| Inverser les couleurs | Inverser chaque échantillon. |
| Niveaux de gris | Désaturer chaque échantillon. |
| Quantifier | Aligner chaque pixel du sprite sur la couleur de palette la plus proche. |
| Supprimer les doublons | Fusionner les échantillons identiques. |
| Remplacer la couleur | Échanger une couleur contre une autre partout. |
| Supprimer | Retirer l'échantillon sélectionné. |
Taille#
Réglez la palette sur 16 / 32 / 64 / 128 / 256 couleurs, ou ajoutez / retirez un emplacement à la fois.
Ordre des échantillons#
Déplacer à gauche / à droite réorganise l'échantillon sélectionné ; Copier / Coller en duplique un. Vous pouvez aussi faire glisser un échantillon sur un autre dans la grille pour réorganiser.
Fichier#
- **Importer .gpl / .rpl*— charger une palette GIMP ou RPL (fonctionne avec les exports Lospec, Aseprite, GIMP).
- **Exporter .gpl / .rpl*— enregistrer la palette actuelle. L'export GPL est conforme à la spécification
R G B<TAB>nom, donc il s'ouvre proprement dans d'autres outils.
Nommer les échantillons#
Sélectionnez un échantillon, saisissez dans le champ NOM. Les échantillons nommés survivent à l'enregistrement/chargement et apparaissent dans les métadonnées d'export de jeu.
Histogramme#
Sprite ▸ Histogramme (ou Palette ▸ Histogramme) montre la distribution des couleurs du frame actuel — utile pour repérer les nuances presque identiques et les pixels hors palette.