A Ambersprite
ENTRDEFRESITPTRUJA

Palettes

La palette est la grille d'échantillons du panneau Couleur. Touchez-en un pour peindre avec ; touchez + Ajouter la couleur actuelle pour ajouter la couleur actuelle.

Le menu Palette#

Ouvrez-le avec le bouton Palette ▾.

Générer#

CommandeRésultat
Interpoler 5 étapesCombler l'écart entre deux échantillons sélectionnés avec 5 étapes mélangées.
Palette depuis la toileRemplacer la palette par les couleurs réellement utilisées dans le sprite.
Prendre tous les framesIdem, sur chaque frame.
Prendre depuis la référenceExtraire la palette de l'image de référence active.
PréréglageAppliquer une palette intégrée.

Trier#

Par teinte, Par luminance, Par saturation — réorganiser les échantillons. Trier un sprite indexé remappe les pixels pour que l'image reste inchangée.

Modifier#

CommandeRésultat
Inverser les couleursInverser chaque échantillon.
Niveaux de grisDésaturer chaque échantillon.
QuantifierAligner chaque pixel du sprite sur la couleur de palette la plus proche.
Supprimer les doublonsFusionner les échantillons identiques.
Remplacer la couleurÉchanger une couleur contre une autre partout.
SupprimerRetirer l'échantillon sélectionné.

Taille#

Réglez la palette sur 16 / 32 / 64 / 128 / 256 couleurs, ou ajoutez / retirez un emplacement à la fois.

Ordre des échantillons#

Déplacer à gauche / à droite réorganise l'échantillon sélectionné ; Copier / Coller en duplique un. Vous pouvez aussi faire glisser un échantillon sur un autre dans la grille pour réorganiser.

Fichier#

  • **Importer .gpl / .rpl*— charger une palette GIMP ou RPL (fonctionne avec les exports Lospec, Aseprite, GIMP).
  • **Exporter .gpl / .rpl*— enregistrer la palette actuelle. L'export GPL est conforme à la spécification R G B<TAB>nom, donc il s'ouvre proprement dans d'autres outils.

Nommer les échantillons#

Sélectionnez un échantillon, saisissez dans le champ NOM. Les échantillons nommés survivent à l'enregistrement/chargement et apparaissent dans les métadonnées d'export de jeu.

Histogramme#

Sprite ▸ Histogramme (ou Palette ▸ Histogramme) montre la distribution des couleurs du frame actuel — utile pour repérer les nuances presque identiques et les pixels hors palette.