Paletler
Palet, Renk panelindeki örnek ızgarasıdır. Onunla boyamak için birine dokunun; geçerli rengi eklemek için + Geçerli rengi ekle'ye dokunun.
Palet menüsü#
Palet ▾ düğmesiyle açın.
Oluştur#
| Komut | Sonuç |
|---|---|
| 5 adım aradeğerle | İki seçili örnek arasındaki boşluğu 5 harmanlanmış adımla doldur. |
| Tuvalden Palet | Paleti, sprite'ta gerçekten kullanılan renklerle değiştir. |
| Tüm Kareleri Al | Aynısı, her karede. |
| Referanstan Al | Paleti etkin referans görüntüsünden çek. |
| Ön ayar | Yerleşik bir palet uygula. |
Sırala#
Tona göre, Parlaklığa göre, Doygunluğa göre — örnekleri yeniden sırala. İndeksli bir sprite'ı sıralamak, görüntü değişmesin diye pikselleri yeniden eşler.
Düzenle#
| Komut | Sonuç |
|---|---|
| Renkleri Ters Çevir | Her örneği negatifle. |
| Gri ton | Her örneği doygunluğunu gider. |
| Nicele | Sprite'taki her pikseli en yakın palet rengine oturt. |
| Kopyaları Kaldır | Aynı örnekleri birleştir. |
| Rengi Değiştir | Bir rengi her yerde başka bir renkle değiştir. |
| Sil | Seçili örneği kaldır. |
Boyut#
Paleti 16 / 32 / 64 / 128 / 256 renge ayarlayın veya bir seferde bir yuva ekleyin / çıkarın.
Örnek sırası#
Sola / sağa taşı seçili örneği yeniden sıralar; Kopyala / Yapıştır birini çoğaltır. Yeniden sıralamak için ızgarada bir örneği başka bir örneğin üzerine sürükleyebilirsiniz.
Dosya#
- **.gpl / .rpl İçe Aktar*— bir GIMP veya RPL paleti yükle (Lospec, Aseprite, GIMP dışa aktarımlarıyla çalışır).
- **.gpl / .rpl Dışa Aktar*— geçerli paleti kaydet. GPL dışa aktarımı, diğer araçlarda temiz açılması için spesifikasyona uygun
R G B<TAB>adbiçimindedir.
Örnekleri adlandırma#
Bir örnek seçin, AD alanına yazın. Adlandırılmış örnekler kaydet/yükle sırasında korunur ve oyun dışa aktarım meta verilerinde görünür.
Histogram#
Sprite ▸ Histogram (veya Palet ▸ Histogram), geçerli karenin renk dağılımını gösterir — neredeyse aynı tonları ve palet dışı pikselleri fark etmek için kullanışlı.