A Ambersprite
ENTRDEFRESITPTRUJA

Paletler

Palet, Renk panelindeki örnek ızgarasıdır. Onunla boyamak için birine dokunun; geçerli rengi eklemek için + Geçerli rengi ekle'ye dokunun.

Palet menüsü#

Palet ▾ düğmesiyle açın.

Oluştur#

KomutSonuç
5 adım aradeğerleİki seçili örnek arasındaki boşluğu 5 harmanlanmış adımla doldur.
Tuvalden PaletPaleti, sprite'ta gerçekten kullanılan renklerle değiştir.
Tüm Kareleri AlAynısı, her karede.
Referanstan AlPaleti etkin referans görüntüsünden çek.
Ön ayarYerleşik bir palet uygula.

Sırala#

Tona göre, Parlaklığa göre, Doygunluğa göre — örnekleri yeniden sırala. İndeksli bir sprite'ı sıralamak, görüntü değişmesin diye pikselleri yeniden eşler.

Düzenle#

KomutSonuç
Renkleri Ters ÇevirHer örneği negatifle.
Gri tonHer örneği doygunluğunu gider.
NiceleSprite'taki her pikseli en yakın palet rengine oturt.
Kopyaları KaldırAynı örnekleri birleştir.
Rengi DeğiştirBir rengi her yerde başka bir renkle değiştir.
SilSeçili örneği kaldır.

Boyut#

Paleti 16 / 32 / 64 / 128 / 256 renge ayarlayın veya bir seferde bir yuva ekleyin / çıkarın.

Örnek sırası#

Sola / sağa taşı seçili örneği yeniden sıralar; Kopyala / Yapıştır birini çoğaltır. Yeniden sıralamak için ızgarada bir örneği başka bir örneğin üzerine sürükleyebilirsiniz.

Dosya#

  • **.gpl / .rpl İçe Aktar*— bir GIMP veya RPL paleti yükle (Lospec, Aseprite, GIMP dışa aktarımlarıyla çalışır).
  • **.gpl / .rpl Dışa Aktar*— geçerli paleti kaydet. GPL dışa aktarımı, diğer araçlarda temiz açılması için spesifikasyona uygun R G B<TAB>ad biçimindedir.

Örnekleri adlandırma#

Bir örnek seçin, AD alanına yazın. Adlandırılmış örnekler kaydet/yükle sırasında korunur ve oyun dışa aktarım meta verilerinde görünür.

Histogram#

Sprite ▸ Histogram (veya Palet ▸ Histogram), geçerli karenin renk dağılımını gösterir — neredeyse aynı tonları ve palet dışı pikselleri fark etmek için kullanışlı.