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Frames & Cels

Frames#

Ein Frame ist ein Moment in der Animation. Jede Ebene hat ein Cel dafür (oder lässt es leer).

⋯ ▸ Frame oder die Zeitleisten-Tasten:

BefehlErgebnis
Neuer FrameEine Kopie des aktuellen Frames dahinter einfügen.
Leerer FrameEinen leeren Frame einfügen.
Frame löschenDie ausgewählten Frames entfernen.
DuplizierenDie ausgewählten Frames kopieren.
Frames umkehrenDie ganze Sequenz umkehren (oder einen ausgewählten Bereich).
Nach links / rechts bewegenDen aktiven Frame neu ordnen.

Ziehe Frame-Kopfzeilen, um sie von Hand neu zu ordnen.

Dauer#

Jeder Frame hat seine eigene Dauer in Millisekunden. Wähle einen Frame und nutze die Steuerung − [N ms] + oder ziehe den Regler. Die FPS-Anzeige wird aus der Dauer des aktuellen Frames abgeleitet.

Cels#

Ein Cel ist die Grafik einer Ebene auf einem Frame.

Befehl (Zeitleisten-Menü)Ergebnis
Cel kopieren / Cel einsetzenGrafik zwischen Cels bewegen.
Cel löschenDas aktive Cel leeren.
Cel verknüpfenDas aktive Cel Daten teilen lassen mit dem Cel eines anderen Frames — eines bearbeiten, beide ändern sich. Mit L in der Zeitleiste markiert.
Cel-Verknüpfung lösenEinem verknüpften Cel seine eigene unabhängige Kopie geben.
Cel-EigenschaftenDeckkraft, X/Y-Versatz und Verknüpfungsstatus.

Verknüpfte Cels#

Verknüpfung ist, wie du eine Pose über mehrere Frames hältst, ohne Pixel zu duplizieren. Eine fortlaufende Ebene (Ebeneneigenschaften) verknüpft jeden neuen Frame automatisch — nützlich für einen statischen Hintergrund, der nicht pro Frame neu gezeichnet werden soll.

Cel-Versatz#

Ein Cel kann mit seinem eigenen X/Y-Versatz positioniert werden (in den Cel-Eigenschaften oder durch Bewegen ohne Auswahl). Die Grafik kann über den Leinwandrand hinausreichen, ohne abgeschnitten zu werden — praktisch für eine Figur, die aus dem Bild läuft.

Um einen scrollenden Hintergrund zu animieren, halte ihn auf seiner eigenen nicht-fortlaufenden Ebene und schiebe seinen Cel-Versatz ein paar Pixel pro Frame.