Kareler ve seller
Kareler#
Bir kare, animasyondaki bir andır. Her katmanın onun için bir seli vardır (veya boş bırakır).
⋯ ▸ Kare veya zaman çizelgesi düğmeleri:
| Komut | Sonuç |
|---|---|
| Yeni Kare | Geçerli karenin bir kopyasını arkasına ekle. |
| Boş Kare | Boş bir kare ekle. |
| Kareyi Sil | Seçili kareleri kaldır. |
| Çoğalt | Seçili kareleri kopyala. |
| Kareleri Ters Çevir | Tüm sırayı (veya seçili bir aralığı) tersine çevir. |
| Sola / Sağa Taşı | Etkin kareyi yeniden sırala. |
Kare başlıklarını elle yeniden sıralamak için sürükleyin.
Süre#
Her karenin milisaniye cinsinden kendi süresi vardır. Bir kare seçip − [N ms] + denetimini kullanın veya kaydırıcıyı sürükleyin. FPS göstergesi, geçerli karenin süresinden türetilir.
Seller#
Bir sel, bir katmanın bir karedeki çizimidir.
| Komut (zaman çizelgesi menüsü) | Sonuç |
|---|---|
| Sel Kopyala / Sel Yapıştır | Çizimi seller arasında taşı. |
| Seli Temizle | Etkin seli sil. |
| Seli Bağla | Etkin selin başka bir karenin seliyle veri paylaşmasını sağla — birini düzenle, ikisi de değişir. Zaman çizelgesinde L ile işaretlenir. |
| Selin Bağını Çöz | Bağlı bir sele kendi bağımsız kopyasını ver. |
| Sel özellikleri | Opaklık, X/Y kaydırması ve bağ durumu. |
Bağlı seller#
Bağlama, pikselleri çoğaltmadan bir pozu birkaç kare boyunca tutmanın yoludur. Bir Sürekli katman (katman özellikleri), her yeni kareyi otomatik olarak bağlar — kare başına yeniden çizilmemesi gereken durağan bir arka plan için kullanışlı.
Sel kaydırması#
Bir sel, kendi X/Y kaydırmasıyla konumlandırılabilir (sel özelliklerinde veya seçim olmadan taşıyarak). Çizim, kırpılmadan tuval kenarını geçebilir — ekrandan yürüyerek çıkan bir karakter için kullanışlı.
Kayan bir arka planı canlandırmak için onu kendi sürekli olmayan katmanında tutun ve sel kaydırmasını kare başına birkaç piksel itin.