A Ambersprite
ENTRDEFRESITPTRUJA

Kareler ve seller

Kareler#

Bir kare, animasyondaki bir andır. Her katmanın onun için bir seli vardır (veya boş bırakır).

⋯ ▸ Kare veya zaman çizelgesi düğmeleri:

KomutSonuç
Yeni KareGeçerli karenin bir kopyasını arkasına ekle.
Boş KareBoş bir kare ekle.
Kareyi SilSeçili kareleri kaldır.
ÇoğaltSeçili kareleri kopyala.
Kareleri Ters ÇevirTüm sırayı (veya seçili bir aralığı) tersine çevir.
Sola / Sağa TaşıEtkin kareyi yeniden sırala.

Kare başlıklarını elle yeniden sıralamak için sürükleyin.

Süre#

Her karenin milisaniye cinsinden kendi süresi vardır. Bir kare seçip − [N ms] + denetimini kullanın veya kaydırıcıyı sürükleyin. FPS göstergesi, geçerli karenin süresinden türetilir.

Seller#

Bir sel, bir katmanın bir karedeki çizimidir.

Komut (zaman çizelgesi menüsü)Sonuç
Sel Kopyala / Sel YapıştırÇizimi seller arasında taşı.
Seli TemizleEtkin seli sil.
Seli BağlaEtkin selin başka bir karenin seliyle veri paylaşmasını sağla — birini düzenle, ikisi de değişir. Zaman çizelgesinde L ile işaretlenir.
Selin Bağını ÇözBağlı bir sele kendi bağımsız kopyasını ver.
Sel özellikleriOpaklık, X/Y kaydırması ve bağ durumu.

Bağlı seller#

Bağlama, pikselleri çoğaltmadan bir pozu birkaç kare boyunca tutmanın yoludur. Bir Sürekli katman (katman özellikleri), her yeni kareyi otomatik olarak bağlar — kare başına yeniden çizilmemesi gereken durağan bir arka plan için kullanışlı.

Sel kaydırması#

Bir sel, kendi X/Y kaydırmasıyla konumlandırılabilir (sel özelliklerinde veya seçim olmadan taşıyarak). Çizim, kırpılmadan tuval kenarını geçebilir — ekrandan yürüyerek çıkan bir karakter için kullanışlı.

Kayan bir arka planı canlandırmak için onu kendi sürekli olmayan katmanında tutun ve sel kaydırmasını kare başına birkaç piksel itin.