Frame e cel
Frame#
Un frame è un istante dell'animazione. Ogni livello ne ha un cel (o lo lascia vuoto).
⋯ ▸ Frame o i pulsanti della timeline:
| Comando | Risultato |
|---|---|
| Nuovo frame | Inserire una copia del frame attuale dopo di esso. |
| Frame vuoto | Inserire un frame vuoto. |
| Elimina frame | Rimuovere i frame selezionati. |
| Duplica | Copiare i frame selezionati. |
| Inverti frame | Invertire tutta la sequenza (o un intervallo selezionato). |
| Sposta a sinistra / destra | Riordinare il frame attivo. |
Trascina le intestazioni dei frame per riordinarle a mano.
Durata#
Ogni frame ha una propria durata in millisecondi. Seleziona un frame e usa il controllo − [N ms] +, o trascina il cursore. L'indicatore FPS è derivato dalla durata del frame attuale.
Cel#
Un cel è l'arte di un livello su un frame.
| Comando (menu della timeline) | Risultato |
|---|---|
| Copia cel / Incolla cel | Spostare l'illustrazione tra i cel. |
| Cancella cel | Svuotare il cel attivo. |
| Collega cel | Fare in modo che il cel attivo condivida i dati con il cel di un altro frame — modifica uno, cambiano entrambi. Segnato con L nella timeline. |
| Scollega cel | Dare a un cel collegato la propria copia indipendente. |
| Proprietà del cel | Opacità, scostamento X/Y e stato del collegamento. |
Cel collegati#
Il collegamento è il modo di tenere una posa su più frame senza duplicare pixel. Un livello Continuo (proprietà del livello) collega automaticamente ogni nuovo frame — utile per uno sfondo statico che non dovrebbe essere ridisegnato per frame.
Scostamento del cel#
Un cel può essere posizionato con il proprio scostamento X/Y (nelle proprietà del cel, o spostandolo senza selezione). L'arte può oltrepassare il bordo della tela senza essere ritagliata — comodo per un personaggio che esce dallo schermo.
Per animare uno sfondo che scorre, tienilo su un proprio livello non continuo e sposta il suo cel di pochi pixel per frame.