A Ambersprite
ENTRDEFRESITPTRUJA

Frame e cel

Frame#

Un frame è un istante dell'animazione. Ogni livello ne ha un cel (o lo lascia vuoto).

⋯ ▸ Frame o i pulsanti della timeline:

ComandoRisultato
Nuovo frameInserire una copia del frame attuale dopo di esso.
Frame vuotoInserire un frame vuoto.
Elimina frameRimuovere i frame selezionati.
DuplicaCopiare i frame selezionati.
Inverti frameInvertire tutta la sequenza (o un intervallo selezionato).
Sposta a sinistra / destraRiordinare il frame attivo.

Trascina le intestazioni dei frame per riordinarle a mano.

Durata#

Ogni frame ha una propria durata in millisecondi. Seleziona un frame e usa il controllo − [N ms] +, o trascina il cursore. L'indicatore FPS è derivato dalla durata del frame attuale.

Cel#

Un cel è l'arte di un livello su un frame.

Comando (menu della timeline)Risultato
Copia cel / Incolla celSpostare l'illustrazione tra i cel.
Cancella celSvuotare il cel attivo.
Collega celFare in modo che il cel attivo condivida i dati con il cel di un altro frame — modifica uno, cambiano entrambi. Segnato con L nella timeline.
Scollega celDare a un cel collegato la propria copia indipendente.
Proprietà del celOpacità, scostamento X/Y e stato del collegamento.

Cel collegati#

Il collegamento è il modo di tenere una posa su più frame senza duplicare pixel. Un livello Continuo (proprietà del livello) collega automaticamente ogni nuovo frame — utile per uno sfondo statico che non dovrebbe essere ridisegnato per frame.

Scostamento del cel#

Un cel può essere posizionato con il proprio scostamento X/Y (nelle proprietà del cel, o spostandolo senza selezione). L'arte può oltrepassare il bordo della tela senza essere ritagliata — comodo per un personaggio che esce dallo schermo.

Per animare uno sfondo che scorre, tienilo su un proprio livello non continuo e sposta il suo cel di pochi pixel per frame.