Frames et cels
Frames#
Un frame est un instant de l'animation. Chaque calque en a un cel (ou le laisse vide).
⋯ ▸ Frame ou les boutons de la frise :
| Commande | Résultat |
|---|---|
| Nouveau frame | Insérer une copie du frame actuel après lui. |
| Frame vide | Insérer un frame vierge. |
| Supprimer le frame | Retirer les frames sélectionnés. |
| Dupliquer | Copier les frames sélectionnés. |
| Inverser les frames | Inverser toute la séquence (ou une plage sélectionnée). |
| Déplacer à gauche / à droite | Réorganiser le frame actif. |
Faites glisser les en-têtes de frames pour les réorganiser à la main.
Durée#
Chaque frame a sa propre durée en millisecondes. Sélectionnez un frame et utilisez le contrôle − [N ms] +, ou faites glisser le curseur. L'affichage FPS est dérivé de la durée du frame actuel.
Cels#
Un cel est l'art d'un calque sur un frame.
| Commande (menu de la frise) | Résultat |
|---|---|
| Copier le cel / Coller le cel | Déplacer l'illustration entre les cels. |
| Effacer le cel | Vider le cel actif. |
| Lier le cel | Faire partager les données du cel actif avec le cel d'un autre frame — modifiez l'un, les deux changent. Marqué d'un L dans la frise. |
| Délier le cel | Donner à un cel lié sa propre copie indépendante. |
| Propriétés du cel | Opacité, décalage X/Y et statut de liaison. |
Cels liés#
La liaison est la façon de tenir une pose sur plusieurs frames sans dupliquer de pixels. Un calque Continu (propriétés du calque) lie automatiquement chaque nouveau frame — utile pour un arrière-plan statique qui ne doit pas être redessiné à chaque frame.
Décalage du cel#
Un cel peut être positionné avec son propre décalage X/Y (dans les propriétés du cel, ou en le déplaçant sans sélection). L'art peut dépasser le bord de la toile sans être coupé — pratique pour un personnage qui sort de l'écran.
Pour animer un arrière-plan qui défile, gardez-le sur son propre calque non continu et décalez son cel de quelques pixels par frame.