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Frames et cels

Frames#

Un frame est un instant de l'animation. Chaque calque en a un cel (ou le laisse vide).

⋯ ▸ Frame ou les boutons de la frise :

CommandeRésultat
Nouveau frameInsérer une copie du frame actuel après lui.
Frame videInsérer un frame vierge.
Supprimer le frameRetirer les frames sélectionnés.
DupliquerCopier les frames sélectionnés.
Inverser les framesInverser toute la séquence (ou une plage sélectionnée).
Déplacer à gauche / à droiteRéorganiser le frame actif.

Faites glisser les en-têtes de frames pour les réorganiser à la main.

Durée#

Chaque frame a sa propre durée en millisecondes. Sélectionnez un frame et utilisez le contrôle − [N ms] +, ou faites glisser le curseur. L'affichage FPS est dérivé de la durée du frame actuel.

Cels#

Un cel est l'art d'un calque sur un frame.

Commande (menu de la frise)Résultat
Copier le cel / Coller le celDéplacer l'illustration entre les cels.
Effacer le celVider le cel actif.
Lier le celFaire partager les données du cel actif avec le cel d'un autre frame — modifiez l'un, les deux changent. Marqué d'un L dans la frise.
Délier le celDonner à un cel lié sa propre copie indépendante.
Propriétés du celOpacité, décalage X/Y et statut de liaison.

Cels liés#

La liaison est la façon de tenir une pose sur plusieurs frames sans dupliquer de pixels. Un calque Continu (propriétés du calque) lie automatiquement chaque nouveau frame — utile pour un arrière-plan statique qui ne doit pas être redessiné à chaque frame.

Décalage du cel#

Un cel peut être positionné avec son propre décalage X/Y (dans les propriétés du cel, ou en le déplaçant sans sélection). L'art peut dépasser le bord de la toile sans être coupé — pratique pour un personnage qui sort de l'écran.

Pour animer un arrière-plan qui défile, gardez-le sur son propre calque non continu et décalez son cel de quelques pixels par frame.