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フレームとセル

フレーム#

フレーム はアニメーションの 1 つの瞬間です。各レイヤーはそのためのセルを持ちます(または空のままにします)。

⋯ ▸ フレーム またはタイムラインボタン:

コマンド結果
新規フレーム現在のフレームのコピーをその後ろに挿入。
空フレーム空白のフレームを挿入。
フレームを削除選択したフレームを削除。
複製選択したフレームをコピー。
フレームを逆順シーケンス全体(または選択した範囲)を逆順に。
左へ / 右へ移動アクティブなフレームを並べ替え。

フレームのヘッダーをドラッグして手で並べ替えます。

持続時間#

各フレームは独自の 持続時間(ミリ秒)を持ちます。フレームを選び、− [N ms] + コントロールを使うか、スライダーをドラッグします。FPS 表示は現在のフレームの持続時間から導かれます。

セル#

セル は 1 つのレイヤーの 1 フレーム上の絵です。

コマンド(タイムラインメニュー)結果
セルをコピー / セルをペーストセル間で絵を移動。
セルをクリアアクティブなセルを空に。
セルをリンクアクティブなセルを別のフレームのセルと データ共有 させます — 片方を編集すると両方が変わります。タイムラインで L と表示されます。
セルのリンクを解除リンクされたセルに独自の独立したコピーを与えます。
セルのプロパティ不透明度、X/Y オフセット、リンク状態。

リンクされたセル#

リンクは、ピクセルを複製せずに複数フレームにわたってポーズを保つ方法です。連続 レイヤー(レイヤープロパティ)は新しいフレームごとに自動でリンクします — フレームごとに描き直すべきでない静的な背景に便利です。

セルオフセット#

セルは独自の X/Y オフセット で配置できます(セルのプロパティ、または選択なしで移動)。絵は切り取られずにキャンバスの端を越えられます — 画面外へ歩き去るキャラクターに便利です。

スクロールする背景をアニメーションさせるには、独自の 非連続 レイヤーに置き、セルオフセットをフレームごとに数ピクセルずらします。