Кадры и селы
Кадры#
Кадр — это один момент анимации. У каждого слоя есть сел для него (или он пуст).
⋯ ▸ Кадр или кнопки монтажной шкалы:
| Команда | Результат |
|---|---|
| Новый кадр | Вставить копию текущего кадра после него. |
| Пустой кадр | Вставить пустой кадр. |
| Удалить кадр | Убрать выбранные кадры. |
| Дублировать | Скопировать выбранные кадры. |
| Обратить кадры | Обратить всю последовательность (или выбранный диапазон). |
| Сдвинуть влево / вправо | Переупорядочить активный кадр. |
Перетаскивайте заголовки кадров, чтобы переупорядочить их вручную.
Длительность#
У каждого кадра своя длительность в миллисекундах. Выберите кадр и используйте элемент − [N мс] + или перетащите ползунок. Показатель FPS выводится из длительности текущего кадра.
Селы#
Сел — это рисунок одного слоя на одном кадре.
| Команда (меню монтажной шкалы) | Результат |
|---|---|
| Копировать сел / Вставить сел | Переместить рисунок между селами. |
| Очистить сел | Опустошить активный сел. |
| Связать сел | Заставить активный сел делить данные с селом другого кадра — измените один, изменятся оба. Отмечено L в монтажной шкале. |
| Разорвать связь села | Дать связанному селу собственную независимую копию. |
| Свойства села | Непрозрачность, смещение X/Y и статус связи. |
Связанные селы#
Связывание — это способ удержать позу на нескольких кадрах без дублирования пикселей. Непрерывный слой (свойства слоя) автоматически связывает каждый новый кадр — полезно для статичного фона, который не нужно перерисовывать на каждом кадре.
Смещение села#
Сел можно позиционировать с собственным смещением X/Y (в свойствах села или перемещением без выделения). Рисунок может выходить за край холста без обрезки — удобно для персонажа, уходящего за экран.
Чтобы анимировать прокручивающийся фон, держите его на собственном не непрерывном слое и сдвигайте его сел на несколько пикселей за кадр.