A Ambersprite
ENTRDEFRESITPTRUJA

Кадры и селы

Кадры#

Кадр — это один момент анимации. У каждого слоя есть сел для него (или он пуст).

⋯ ▸ Кадр или кнопки монтажной шкалы:

КомандаРезультат
Новый кадрВставить копию текущего кадра после него.
Пустой кадрВставить пустой кадр.
Удалить кадрУбрать выбранные кадры.
ДублироватьСкопировать выбранные кадры.
Обратить кадрыОбратить всю последовательность (или выбранный диапазон).
Сдвинуть влево / вправоПереупорядочить активный кадр.

Перетаскивайте заголовки кадров, чтобы переупорядочить их вручную.

Длительность#

У каждого кадра своя длительность в миллисекундах. Выберите кадр и используйте элемент − [N мс] + или перетащите ползунок. Показатель FPS выводится из длительности текущего кадра.

Селы#

Сел — это рисунок одного слоя на одном кадре.

Команда (меню монтажной шкалы)Результат
Копировать сел / Вставить селПереместить рисунок между селами.
Очистить селОпустошить активный сел.
Связать селЗаставить активный сел делить данные с селом другого кадра — измените один, изменятся оба. Отмечено L в монтажной шкале.
Разорвать связь селаДать связанному селу собственную независимую копию.
Свойства селаНепрозрачность, смещение X/Y и статус связи.

Связанные селы#

Связывание — это способ удержать позу на нескольких кадрах без дублирования пикселей. Непрерывный слой (свойства слоя) автоматически связывает каждый новый кадр — полезно для статичного фона, который не нужно перерисовывать на каждом кадре.

Смещение села#

Сел можно позиционировать с собственным смещением X/Y (в свойствах села или перемещением без выделения). Рисунок может выходить за край холста без обрезки — удобно для персонажа, уходящего за экран.

Чтобы анимировать прокручивающийся фон, держите его на собственном не непрерывном слое и сдвигайте его сел на несколько пикселей за кадр.