Farbmodi: RGBA, Indiziert, Graustufen
Stelle den Modus über Sprite ▸ Farbmodus oder die Kapsel MODUS im Farb-Bedienfeld ein.
RGBA (Standard)#
Volle 32-Bit-Farbe. Jedes Pixel speichert sein eigenes Rot, Grün, Blau und Alpha. Nutze das für allgemeine Arbeit und wenn du freien Zugriff auf jede Farbe möchtest.
Indiziert#
Jedes Pixel speichert einen Index in die Palette statt einer Farbe. Das Bearbeiten eines Palettenfeldes färbt sofort jedes Pixel um, das es verwendet — die Grundlage für Palettentausch, Biom-Tönungen und animierte Paletten.
- Das Konvertieren **RGBA → Indiziert*rastet jedes palettenfremde Pixel auf das nächste Farbfeld ein. Ambersprite warnt dich zuerst; **Rückgängig*stellt die exakten Pixel wieder her.
- Ein Paletteneintrag ist der **transparente Index*— lege ihn im MODUS-Menü fest.
- Die Rückkehr zu **RGBA*ohne Änderungen dazwischen stellt die ursprünglichen Echtfarben-Pixel nicht-destruktiv wieder her.
Arbeite in RGBA, während du malst und schattierst, und wechsle dann gegen Ende zu Indiziert, um die Palette zu fixieren und saubere Umfärb-Varianten zu erhalten.
Graustufen#
Ein Einzelkanal-Modus für Masken, Höhenkarten und Wertstudien. Das Konvertieren in Graustufen entsättigt das Sprite; die Rückkehr zu RGBA stellt die Farbe wieder her, sofern du dazwischen nichts bearbeitet hast.
Welche Pixel sind palettenfremd?#
Öffne das Histogramm (Sprite ▸ Histogramm), um die Farbverteilung zu sehen, oder führe Palette ▸ Quantisieren aus, um alles auf die Palette zu zwingen.