A Ambersprite
ENTRDEFRESITPTRUJA

Farbmodi: RGBA, Indiziert, Graustufen

Stelle den Modus über Sprite ▸ Farbmodus oder die Kapsel MODUS im Farb-Bedienfeld ein.

RGBA (Standard)#

Volle 32-Bit-Farbe. Jedes Pixel speichert sein eigenes Rot, Grün, Blau und Alpha. Nutze das für allgemeine Arbeit und wenn du freien Zugriff auf jede Farbe möchtest.

Indiziert#

Jedes Pixel speichert einen Index in die Palette statt einer Farbe. Das Bearbeiten eines Palettenfeldes färbt sofort jedes Pixel um, das es verwendet — die Grundlage für Palettentausch, Biom-Tönungen und animierte Paletten.

  • Das Konvertieren **RGBA → Indiziert*rastet jedes palettenfremde Pixel auf das nächste Farbfeld ein. Ambersprite warnt dich zuerst; **Rückgängig*stellt die exakten Pixel wieder her.
  • Ein Paletteneintrag ist der **transparente Index*— lege ihn im MODUS-Menü fest.
  • Die Rückkehr zu **RGBA*ohne Änderungen dazwischen stellt die ursprünglichen Echtfarben-Pixel nicht-destruktiv wieder her.

Arbeite in RGBA, während du malst und schattierst, und wechsle dann gegen Ende zu Indiziert, um die Palette zu fixieren und saubere Umfärb-Varianten zu erhalten.

Graustufen#

Ein Einzelkanal-Modus für Masken, Höhenkarten und Wertstudien. Das Konvertieren in Graustufen entsättigt das Sprite; die Rückkehr zu RGBA stellt die Farbe wieder her, sofern du dazwischen nichts bearbeitet hast.

Welche Pixel sind palettenfremd?#

Öffne das Histogramm (Sprite ▸ Histogramm), um die Farbverteilung zu sehen, oder führe Palette ▸ Quantisieren aus, um alles auf die Palette zu zwingen.