A Ambersprite
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Modos de color: RGBA, Indexado, Escala de grises

Define el modo desde Sprite ▸ Modo de color o la cápsula MODO del panel Color.

RGBA (por defecto)#

Color completo de 32 bits. Cada píxel almacena su propio rojo, verde, azul y alfa. Úsalo para trabajo general y cuando quieras acceso libre a cualquier color.

Indexado#

Cada píxel almacena un índice a la paleta en lugar de un color. Editar una muestra de paleta recolorea al instante cada píxel que la usa: la base de los intercambios de paleta, los tintes de bioma y las paletas animadas.

  • Convertir de **RGBA → Indexado*ajusta cada píxel fuera de la paleta a la muestra más cercana. Ambersprite te avisa primero; **deshacer*restaura los píxeles exactos.
  • Una entrada de paleta es el índice transparente: defínelo desde el menú MODO.
  • Volver a **RGBA*sin ediciones entre medias restaura los píxeles de color real originales de forma no destructiva.

Trabaja en RGBA mientras pintas y sombreas, y luego cambia a Indexado cerca del final para bloquear la paleta y obtener variantes de recoloración limpias.

Escala de grises#

Un modo de un solo canal para máscaras, mapas de altura y estudios de valor. Convertir a escala de grises desatura el sprite; volver a RGBA restaura el color si no has editado entre medias.

¿Qué píxeles están fuera de la paleta?#

Abre el Histograma (Sprite ▸ Histograma) para ver la dispersión de colores, o ejecuta Paleta ▸ Cuantizar para forzar todo a la paleta.