Modos de color: RGBA, Indexado, Escala de grises
Define el modo desde Sprite ▸ Modo de color o la cápsula MODO del panel Color.
RGBA (por defecto)#
Color completo de 32 bits. Cada píxel almacena su propio rojo, verde, azul y alfa. Úsalo para trabajo general y cuando quieras acceso libre a cualquier color.
Indexado#
Cada píxel almacena un índice a la paleta en lugar de un color. Editar una muestra de paleta recolorea al instante cada píxel que la usa: la base de los intercambios de paleta, los tintes de bioma y las paletas animadas.
- Convertir de **RGBA → Indexado*ajusta cada píxel fuera de la paleta a la muestra más cercana. Ambersprite te avisa primero; **deshacer*restaura los píxeles exactos.
- Una entrada de paleta es el índice transparente: defínelo desde el menú MODO.
- Volver a **RGBA*sin ediciones entre medias restaura los píxeles de color real originales de forma no destructiva.
Trabaja en RGBA mientras pintas y sombreas, y luego cambia a Indexado cerca del final para bloquear la paleta y obtener variantes de recoloración limpias.
Escala de grises#
Un modo de un solo canal para máscaras, mapas de altura y estudios de valor. Convertir a escala de grises desatura el sprite; volver a RGBA restaura el color si no has editado entre medias.
¿Qué píxeles están fuera de la paleta?#
Abre el Histograma (Sprite ▸ Histograma) para ver la dispersión de colores, o ejecuta Paleta ▸ Cuantizar para forzar todo a la paleta.