Renk modları: RGBA, İndeksli, Gri ton
Modu Sprite ▸ Renk Modu'ndan veya Renk panelindeki MOD kapsülünden ayarlayın.
RGBA (varsayılan)#
Tam 32 bit renk. Her piksel kendi kırmızı, yeşil, mavi ve alfasını saklar. Genel çalışma için ve herhangi bir renge serbest erişim istediğinizde bunu kullanın.
İndeksli#
Her piksel bir renk yerine palete bir indeks saklar. Bir palet örneğini düzenlemek, onu kullanan her pikseli anında yeniden renklendirir — palet değişimlerinin, biyom tonlarının ve canlandırılmış paletlerin temeli.
- **RGBA → İndeksli*dönüşümü, palet dışı her pikseli en yakın örneğe oturtur. Ambersprite önce sizi uyarır; **geri al*tam pikselleri geri yükler.
- Bir palet girişi **saydam indekstir*— onu MOD menüsünden ayarlayın.
- Arada düzenleme yapmadan RGBA'ya dönmek, orijinal gerçek renkli pikselleri tahrip etmeden geri yükler.
Boyar ve gölgelendirirken RGBA'da çalışın, sonra sonlara doğru paleti kilitlemek ve temiz yeniden renklendirme varyasyonları elde etmek için İndeksli'ye geçin.
Gri ton#
Maskeler, yükseklik haritaları ve değer çalışmaları için tek kanallı bir mod. Gri tona dönüştürmek sprite'ın doygunluğunu giderir; arada düzenleme yapmadıysanız RGBA'ya geri dönmek rengi geri yükler.
Hangi pikseller palet dışında?#
Renk yayılımını görmek için Histogram'ı (Sprite ▸ Histogram) açın veya her şeyi palete zorlamak için Palet ▸ Nicele çalıştırın.