Modalità colore: RGBA, Indicizzata, Scala di grigi
Imposta la modalità da Sprite ▸ Modalità colore o dalla capsula MODALITÀ del pannello Colore.
RGBA (predefinita)#
Colore completo a 32 bit. Ogni pixel memorizza il proprio rosso, verde, blu e alfa. Usala per il lavoro generale e quando vuoi accesso libero a qualsiasi colore.
Indicizzata#
Ogni pixel memorizza un indice nella tavolozza anziché un colore. Modificare un campione di tavolozza ricolora all'istante ogni pixel che lo usa — la base degli scambi di tavolozza, delle tinte di bioma e delle tavolozze animate.
- Convertire da **RGBA → Indicizzata*allinea ogni pixel fuori tavolozza al campione più vicino. Ambersprite ti avvisa prima; **annulla*ripristina i pixel esatti.
- Una voce di tavolozza è l'**indice trasparente*— impostalo dal menu MODALITÀ.
- Tornare a **RGBA*senza modifiche nel mezzo ripristina i pixel a colori reali originali in modo non distruttivo.
Lavora in RGBA mentre dipingi e ombreggi, poi passa a Indicizzata verso la fine per bloccare la tavolozza e ottenere varianti di ricolorazione pulite.
Scala di grigi#
Una modalità a canale singolo per maschere, mappe di altezza e studi di valore. Convertire in scala di grigi desatura lo sprite; tornare a RGBA ripristina il colore se non hai modificato nel mezzo.
Quali pixel sono fuori tavolozza?#
Apri l'Istogramma (Sprite ▸ Istogramma) per vedere la dispersione dei colori, o esegui Tavolozza ▸ Quantizza per forzare tutto sulla tavolozza.